Roblox Corporation anunció recientemente una serie de actualizaciones para su plataforma de juegos y desarrollo. Entre los cambios más importantes que se avecinan se encuentra una nueva política que permite a los desarrolladores vender juegos pagos en la plataforma a cambio de dinero fiduciario, lo que amplía la política de Roblox de cobrar a los usuarios únicamente en su moneda virtual “Robux”.

Roblox también anunció una asociación con Shopify que permitirá a los jugadores comprar productos físicos desde experiencias digitales. Estos cambios se están implementando para expandir la comunidad de Roblox y atraer a más desarrolladores. de acuerdo a al CEO y fundador de la empresa, David Baszucki.

Los anuncios se realizaron durante la conferencia anual de desarrolladores de la compañía en San José, California.

Según una publicación en el sitio web de Roblox, la compañía planea permitir a los desarrolladores fijar el precio de las experiencias pagas en moneda fiduciaria en el escritorio este año, con planes de adoptar el programa para otras plataformas en una fecha posterior.

Participación en los ingresos

Los desarrolladores también podrán obtener una mayor participación en los ingresos con el nuevo programa. La parte que les corresponderá a los desarrolladores dependerá de un esquema escalonado basado en los precios. Por ejemplo, las experiencias que cuesten $9,99, $29,99 y $49,99 recibirían “el 50%, el 60% y el 70% de la participación en los ingresos, respectivamente”, escribió Baszucki.

La integración de Shopify se producirá en algún momento “a principios del próximo año”, con planes de expandirse más adelante, según el blog:

“Planeamos integrarnos con varias plataformas de comercio electrónico y estamos emocionados de anunciar nuestra primera asociación con Shopify. Esto significa que los creadores que venden productos físicos con Shopify podrán vender esos mismos productos en una experiencia Roblox. Haremos una prueba piloto de esta solución a finales de este año con un grupo de creadores, marcas y socios de comercio electrónico”.

Las acciones de Roblox experimentaron un auge en la era del COVID, ya que los niños, el grupo demográfico principal de la plataforma, la usaban cada vez más para juegos sociales. Sin embargo, en los años posteriores, su sumergido en aproximadamente un 40%.

Fuente: Microsoft

Diversidad de divisas

La decisión de diversificar la economía de la plataforma hacia las monedas fiduciarias podría servir como un estímulo para la industria de los videojuegos. Por ejemplo, empresas como 2K y Electronic Arts, los propietarios de las franquicias de juegos de baloncesto NBA 2K y fútbol Madden, han utilizado en gran medida monedas virtuales en un intento de mantener sus ecosistemas transaccionales centralizados.

El paso de Roblox a un mercado más tradicional puede indicar el agotamiento de los consumidores ante las conversiones de moneda innecesarias para realizar transacciones en un ecosistema cerrado. Un cambio hacia la moneda fiduciaria podría incentivar a los desarrolladores a crear más experiencias pagas en la plataforma.

En la gran comunidad de juegos Web3, la integración de blockchain ha abordado en gran medida este problema al brindar a los consumidores acceso independiente de la plataforma a la mayoría de las experiencias.

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