¿Acabas de desempacar un Cuchillo Mariposa en Counter-Strike 2? Probablemente te encantaría traer eso a Call of Duty: Warzone, pero no puedes. Son NFT ¿la respuesta? Lograr que los creadores de juegos adopten un ecosistema descentralizado de elementos interoperables podría ser parte del camino a seguir, pero no es una solución milagrosa.

Existe una división sobre cómo será el futuro de los juegos. Un bando cree que la interoperabilidad es la próxima revolución en los juegos, con las NFT sirviendo como vehículo para permitir la propiedad y funcionalidad de elementos únicos en juegos y aplicaciones. Pero muchos en el otro bando creen que esto simplemente no es posible.

La interoperabilidad en los juegos permite transferir activos de un juego a otro. Esto promueve el concepto de verdadera propiedad de los activos digitales, evitando que los usuarios gasten miles de dólares en un juego sólo para que desaparezcan cuando se lance el siguiente.

Los defensores de las criptomonedas señalan a las NFT como la solución, ya que pueden representar un elemento o activo único y conectarse a varios juegos y aplicaciones descentralizadas (dapps) con una billetera. Pero poseer un elemento tokenizado que puedes transportar a mundos y juegos virtuales no soluciona los problemas relacionados con hacer que todo el proceso funcione.

“Cuando piensas en interoperabilidad, te imaginas: podría sacar un arma de Fortnite y funcionará en Call of Duty. Por supuesto, eso nunca funcionará, ¿verdad?” Tobias Batton, fundador y director ejecutivo de De la gentedijo DescifrarEs GG. “El equilibrio estaría desequilibrado. La forma en que funciona el daño en Fortnite funciona de manera diferente en Call of Duty”.

Por ahora, Batton tiene razón. La interoperabilidad aún no ha llegado a los juegos convencionales y puede llevar mucho tiempo lograrlo. Mientras tanto, los desarrolladores de Web3 están intentando sentar las bases para esta nueva era de los juegos, pero aún tenemos que ver resultados particularmente destacados o efectivos.

De acuerdo a Red Crisol fundador Ryan Gill, que está trabajando para permitir que los desarrolladores creen juegos interoperables, hay dos obstáculos principales: la tecnología y los negocios.

Comienza con estándares

Para que los activos sean fácilmente interoperables, es necesario implementar estándares tecnológicos y adoptarlos ampliamente en la industria. Si bien las NFT pueden ayudar a facilitar el uso de elementos propiedad de los usuarios en los juegos, hay mucho más por hacer que respaldar los activos de blockchain. Un lenguaje de codificación universal podría ayudar, pero ésta no es la principal preocupación de Gill.

“Es estandarización. Es llegar a un acuerdo sobre ciertos tipos de archivos y cómo esos tipos de archivos se integran en los esquemas o en la arquitectura”, dijo Gill. Descifrar. “En este momento, en el mundo del desarrollo de juegos, FBX es una especie de estándar [for avatars]. La mayoría de estos avatares que se ejecutan en Fortnite y Unreal Engine o algo así, son un tipo de archivo FBX”.

Varios juegos que utilizan los mismos tipos de archivos significan que sería más fácil transferir los activos y ser completamente funcionales entre juegos y plataformas. Algunas empresas crean estándares, pero nunca los hacen públicos. FBX, por el contrario, es un tipo de archivo disponible para el público y desarrollado por Autodesk. Pero eso no significa que FBX esté listo para desempeñar ese papel.

“No existe un esqueleto estándar”, dijo Gill sobre el principal problema de que los activos de FBX sean interoperables entre juegos. “Sería muy difícil lograr una interoperabilidad total en el sentido de que todos puedan intercambiar de un lado a otro, a través de todos estos mundos diferentes, con esta única cosa, porque no existe una forma estándar de diseñar el cuerpo”.

Una forma de abordar este problema es intentar alcanzar una cooperación en toda la industria, avanzando hacia tipos de archivos estandarizados de código abierto que permitan el futuro de los juegos interoperables.

El Metaverse Standards Forum es una organización sin fines de lucro dedicada a “fomentar la interoperabilidad para un metaverso abierto e inclusivo”. Lanzado en junio de 2022, 37 organizaciones fundadoras se unieron para luchar por la estandarización del metaverso. Estas empresas fundadoras incluyen Meta, Adobe y Microsoft, y desde entonces se han unido miles más.

“El Foro organiza sus actividades en torno a dominios tecnológicos donde sus miembros ven la mayor necesidad y oportunidad de interoperabilidad”. Neil Trevett, presidente del Foro de Estándares Metaverso, dijo Descifrar.

El Foro de Estándares Metaverse ha creado un diálogo abierto entre la comunidad de desarrollo de estándares y la industria en general. Recientemente lanzaron el piloto del Registro de estándares de metaversoque tiene como objetivo servir como una base de datos pública del ecosistema de estandarización.

La organización se divide en nueve”grupos de dominio activos” y una serie de grupos exploratorios, cada uno centrado en diferentes elementos de interoperabilidad. Uno de los grupos más notables es el “Grupo de Dominio de Interoperabilidad de Activos 3D”, que es trabajando para mejorar interoperabilidad entre los Dólar estadounidense y glTF tipos de archivos, dos estándares comunes de activos 3D, entre otras cosas.

“Siempre existe una tensión dinámica entre las tecnologías patentadas, a menudo controladas por empresas más grandes, y los estándares abiertos de interoperabilidad”. Trevett dijo: “[but] El hecho de que el Foro haya reunido a más de 2.500 organizaciones miembros es testimonio del intenso interés de la industria en la capacidad de la interoperabilidad para crear oportunidades comerciales para empresas de todos los tamaños”.

Lazos adicionales con gigantes tecnológicos como Nvidia, Nokia y Huawei están ayudando a la organización a intentar unir la industria. Conseguir que los titanes se pongan manos a la obra y se pongan de acuerdo sobre los estándares es fundamental, pero también hay mucho trabajo que están haciendo los advenedizos que están construyendo desde cero.

Los constructores están construyendo.

Como ocurre con todos los cambios revolucionarios, los gobernantes en el poder no suelen ser quienes marcan el camino. Por ahora, son los juegos más pequeños y las nuevas empresas Web3 los que están experimentando más públicamente en un esfuerzo por adoptar y expandir la premisa de la interoperabilidad.

Listo jugador yo proporciona un “sistema de caracteres de un extremo a otro” para los desarrolladores que utilizan el estándar glTF. Esto permite a los usuarios llevar su avatar a títulos que utilizan la infraestructura de la startup. Si bien los juegos AAA no necesitan depender de herramientas como esta, aparentemente los estudios más pequeños han aceptado la idea, y la firma afirma que más de 10.000 desarrolladores lo están usando.

“Es muy fácil para nosotros hacer que los avatares viajen a través de juegos que usan nuestros avatares, porque todos están construidos con los mismos estándares”, dijo el CEO de Listo jugador yodijo Timmu Tõke Descifrar.

Red Crisol SDK de emergencia También equipa a los desarrolladores con las herramientas que necesitan para la interoperabilidad, aunque no ayuda directamente en la creación de avatares. Sin embargo, el sistema se centra en un estándar diferente: VRMun estándar japonés construido sobre glTF.

Si bien estas organizaciones y otras están tratando de proporcionar estándares de interoperabilidad para los desarrolladores, existe la posibilidad de que la industria de los juegos nunca tenga una interoperabilidad verdadera y generalizada, sino una versión aislada de la misma. Tõke ve potencial para una combinación de redes de juegos, pero dice que el objetivo debería ser evitar continuar la tendencia de ecosistemas cerrados.

“Es importante que la red tenga los valores correctos, porque nuestra misión era derribar muros para construir un mundo virtual más conectado”, dijo Tõke. “Y sería bastante ridículo si simplemente construyéramos un muro alrededor de eso. “

¿Se aproxima la adopción generalizada?

Si bien los desarrolladores más pequeños que adoptan la interoperabilidad son un gran comienzo, el objetivo final para muchos es que los juegos AAA se incorporen e impulsen el concepto a las masas. El ideal Web3 de juegos y aplicaciones interoperables no tendrá un impacto muy significativo si la mayoría de los principales actores se apegan a sus propios jardines amurallados.

“Sólo es necesario que haya una o varias experiencias importantes que adopten plenamente la interoperabilidad y tengan cierta escala”, afirmó Tõke. Descifrar.

Por ejemplo, Fortnite vio éxito récord después de presentar su pase de batalla en la temporada 2. Esta forma de monetizar un juego gratuito no era nueva, pero Fortnite fue el ejemplo más exitoso en la corriente principal. De hecho, fue tal el éxito que el sistema de pase de batalla se ha implementado desde entonces en otros grandes juegos como Obligaciones y League of Legends.

Hay otra lección que aprender de Fortnite: el dinero habla. Los editores de juegos pueden aferrarse a sus modelos cerrados actuales mientras sigan ganando dinero. Los gigantes de la industria deben estar convencidos de que la apertura beneficiará en última instancia los resultados antes de que estén dispuestos a abandonar lo que ya funciona.

“La interoperabilidad debe tener un valor comercial obvio”, explicó Tõke. “Nuestra hipótesis es que si vendes elementos en tu juego que funcionan en otros juegos, entonces podrás vender más artículos”.

Si bien esto sigue siendo sólo una hipótesis, Tõke cree que hay signos tempranos de que esto podría ser cierto. Sin embargo, admite que es necesario disponer de más datos a escala antes de que las grandes empresas empiecen a tomar nota. Por esta razón, es posible que comencemos a ver que se produce interoperabilidad en el nivel superior entre los juegos del mismo desarrollador y/o editor.

“Creo que las primeras incursiones serán juegos del mismo estudio. Esto hace que sea mucho más fácil elegir qué NFT serán interoperables”, Daniel Paez, Inmutabledijo el productor ejecutivo del juego de cartas NFT Gods Unchained Descifrar.

Páez añadió que ve a los estudios aprovechando la interoperabilidad para combinar comunidades, en lugar de empezar desde cero con cada nuevo título.

“¿Por qué no podemos tratarla simplemente como una comunidad con diferentes subcategorías?” preguntó. “Creo que ahí es donde veremos las primeras incursiones que realmente crean interoperabilidad: aprovechar toda la comunidad, como organización, versus segmentos de ella”.

En este sentido, la interoperabilidad no tiene por qué ser tan simple como llevar un aspecto de un juego a otro. En cambio, incendio(o destruir efectivamente) un NFT del juego A podría resultar en recibir una recompensa en el juego B.

Por el momento, la interoperabilidad sigue siendo en gran medida un concepto experimental impulsado por la escena de los juegos Web3, un espacio de nicho que muchos jugadores no están interesados ​​en explorar. Las organizaciones están trabajando para crear estándares para toda la industria que impulsen esa idea a la corriente principal, con o sin NFT en la combinación, pero aún quedan obstáculos importantes.

Sin embargo, los estudios de juegos destacados seguramente están observando con atención, esperando ver si la interoperabilidad es un modelo que les gusta a los jugadores y puede generarles dinero, y tal vez también si las NFT son la mejor manera de habilitar esa funcionalidad a escala. Hasta entonces, todos tendremos que estar contentos solo con nuestras máscaras de Fortnite. estar disponible en un solo lugar.

Información adicional de Andrew Hayward.

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Fuente Traducida decrypt.co

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