Ha sido un año impactante para los videojuegos. Ha habido muchos lanzamientos importantes y aclamados por la crítica, como The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, Baldur's Gate 3 y campo estelar ya que podría decirse que 2023 proporcionó otro punto culminante creativo para la industria.
Pero también ha habido toneladas de fracasos: se cerraron estudios, se estima que hubo 9.000 despidos en toda la industria y muchos juegos importantes fracasaron.
En lugar de hacer una crónica de las pérdidas más graves (y deprimentes) de este año, este El resumen tiene como objetivo ofrecer una colección más alegre y criptográfica de los L de juegos más importantes. Coge tus palomitas de maíz.
Logan Paul aún no ha entregado reembolsos de CryptoZoo
El controvertido YouTuber convertido en podcaster y luchador profesional Logan Paul aprovechó la locura de las criptomonedas durante el mercado alcista anterior, promocionando monedas meme y vendiendo tokens para su juego aparentemente abandonado. CriptoZoo.
Ha pasado casi un año desde que Paul prometió a principios de 2023 que reembolsaría a los compradores de su proyecto CryptoZoo, que compraron NFT de animales y tokens ZOO para un juego que, hasta el día de hoy, aún no se ha lanzado. Paul dijo anteriormente que repartiría 1.000 Ethereum (actualmente con un valor de 2,3 millones de dólares) a compradores enojados que se sintieran engañados, pero Paul aún no ha enviado los fondos.
Pablo todavía está enfrentando una demanda por la supuesta estafa de CryptoZoo y ha despedido a su equipo legal, según un informe de un YouTuber quien publicó capturas de pantalla de documentos legales recientes.
Y si todo eso no fuera suficiente fracaso, un desarrollador independiente demostró que se podía construir un clon de CryptoZoo libre de criptomonedas en solo un “pocas horas”, superando tanto a Paul como a todo el equipo que había contratado para desarrollar el juego.
YouTuber muestra una frase inicial en la transmisión
En agosto, un YouTuber de juegos blockchain accidentalmente reveló la frase inicial de su billetera durante una de sus transmisiones en vivo, lo que resultó en la extracción de activos de su billetera por valor de aproximadamente $60,000.
El streamer estaba visiblemente devastado por la pérdida y lloraba en la transmisión. Anteriormente le explicó a Descifrar que presentó un informe policial, pero dijo que no parecían saber mucho sobre las criptomonedas, por lo que suplicó a su comunidad que devolviera los fondos.
Después de que le robaron los fondos de su billetera, el YouTuber afirma que estuvo en contacto con alguien que admitió haber robado los fondos. Poco después, sorprendentemente se devolvieron alrededor de 50.000 dólares de los activos robados.
Si bien este ejemplo tiene un final un poco más feliz, filtrar una frase inicial y perder aproximadamente $10,000 en criptomonedas sigue siendo un gran fracaso que vale la pena señalar. Y una lección para todos nosotros de que debemos tener más cuidado cuando transmitimos en vivo al mundo.
Los NFT “secretos” de Creator League
Este otoño, el lanzamiento de una competencia impulsada por pases de membresía llamada “Liga de creadores” generó toneladas de conversaciones en las redes sociales porque tenía grandes creadores adjuntos como la estrella de TikTok Bella Poarch y Asmongold de OTK. Además de eso, fue promocionado por el mayor YouTuber por número de suscriptores, Mr. Beast.
Pero la Creator League se desmoronó rápidamente cuando uno de los nombres adjuntos, Connor “CDawgVA” Colquhoun, tuiteó que se retiraba de la liga porque no sabía que involucraba el uso de blockchain. Director de estrategia de OTK luego le dije Descifrar que su organización tampoco sabía que había criptomonedas involucradas.
Luego, la Creator League fue ampliamente criticada en las redes sociales por no mencionar, o tal vez ocultar, su uso de la tecnología blockchain. Para empeorar las cosas, los mensajes eran confusos. Un representante del proyecto intentó negar que los pases fueran realmente NFT, sugiriendo que, en cambio, estaban usando blockchain para establecer “transparencia” con la comunidad y, al mismo tiempo, irónicamente, no le informaban a la comunidad sobre el uso de dicha blockchain.
Después de una reacción generalizada, la Creator League fue rápidamente archivada y múltiple informes señaló que eFuse había despedido al 30% de su personal tras el fracaso del proyecto.
Unity enfurece a los desarrolladores
En septiembre, el creador del motor de juegos Unity anunció nuevas tarifas para los desarrolladores de juegos que establecerían una “tarifa de tiempo de ejecución” basada en las descargas de juegos, en lugar de un modelo de tarifa de participación en los ingresos. Esto enfureció inmediatamente a los desarrolladores, quienes dijeron que estaban “jodidamente lívido” (y mucho más) por las nuevas tarifas y le preocupaba que esto pudiera resultar en que los estudios le debieran más dinero a Unity del que ganarían.
Aproximadamente una semana después, unidad se disculpó para el anuncio y retrocedió algunos de sus cambios. En particular, dijo que los desarrolladores que no actualizaran a la versión 2024 de Unity podrían evitar la nueva tarifa, al igual que los desarrolladores que utilicen Unity Personal. Poco después, el antiguo director ejecutivo de Unity anunció que estaba bajar.
Este año, Unity aprendió que los desarrolladores de juegos enojados son una fuerza a tener en cuenta. La reacción generalizada y viral en torno a la controvertida nueva tarifa de Unity la convierte en uno de los mayores fracasos en juegos del año.
Redfall cae plano
Probablemente hayas oído hablar de Bethesda. campo estelar lanzado este año, pero ¿has oído hablar de su otro juego? caída roja?
Desafortunadamente, Redfall se lanzó este año con críticas en gran medida negativas, con IGN calificándolo de “un momento desconcertantemente malo en todos los ámbitos”. El escapista lo llamaron “vergonzoso para Xbox”, y los críticos de Steam criticaron el juego debido a los numerosos errores reportados, la baja calidad percibida y “historia aburrida”, entre otras denuncias. Su número de jugadores se desplomó rápidamente a cifras cercanas a cero en octubre, a pesar de haber sido lanzado en mayo.
Válvula prohíbe serpentina con trozo de carbón
Felices fiestas… ¿o no? Este mes, Valve decidió prohibir permanentemente a un transmisor de Dota 2 conocido como Mason por su toxicidad regalándole un trozo virtual de carbón.
Durante una transmisión, Mason notó que recibió un “regalo” en su cuenta. Lo abrió, sólo para revelar que era un trozo de carbón “altamente tóxico”.
Valve ha prohibido permanentemente al streamer de Dota 2 “Mason” por altos niveles de toxicidad al obligarlo a abrir un regalo de Navidad que era solo un trozo de carbón y su prohibición 😂
Nunca he visto algo como esto pic.twitter.com/YZzSZlBKhu
– Jake afortunado (@JakeSucky) 15 de diciembre de 2023
“Su cuenta de Dota ha sido prohibida permanentemente por pitufo u otras violaciones de los Términos de servicio de Steam”, decía su aviso de prohibición. “Smurfing” es cuando los jugadores de alto rango crean nuevas cuentas para jugar en rangos inferiores y dominar a oponentes menos hábiles.
Un usuario de Reddit que decía ser Mason escribió más tarde que había hecho que alguien jugara en su cuenta en un intento de aumentar su “puntuación de comportamiento” en el juego.
Uf.
Editado por Andrew Hayward.