Animoca Brands compra plataforma de streaming para juegos blockchain
Gigante de los juegos Web3 de Hong Kong Marcas Animoca (The Sandbox, Revv, Phantom Galaxies), adquirió la plataforma de transmisión blockchain Azarus por una suma no revelada.
Creado en torno al lema “las transmisiones no son televisión”, Azarus permite a los usuarios transmitir en vivo su juego mientras usan tokens para incentivos y recompensas. Animoca Brands dice que quiere cambiar la cultura de los juegos con la tecnología de Azarus, permitiendo a los streamers generar nuevas fuentes de ingresos, atraer a su audiencia y recompensar a sus seguidores, al tiempo que permite a los espectadores apoyar a sus creadores preferidos.
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En realidad, así es como Twitch ganó originalmente a la competencia. Al centrarse en la interacción entre los streamers y su audiencia y diseñar incentivos estratificados para que los usuarios formen parte de la comunidad, Azarus también tiene el potencial de crecer hasta un punto en el que los juegos blockchain puedan llegar a una audiencia mucho mayor.
En colaboración con marcas y streamers conocidos, Azarus ya ha desembolsado recompensas que superan los $2 millones a una audiencia diversa de más de 20 millones de jugadores únicos.
Presidente ejecutivo de marcas Animoca Yat Siu compara a Azarus con los primeros días de The Sandbox, en el que también invirtió Animoca, mientras que el director ejecutivo de Azarus, Alexander Casassovici, dice que el acuerdo “amplifica nuestra visión”.
No sólo estamos mejorando la transmisión; Somos pioneros en un movimiento en el que cada espectador se convierte en un participante activo y cada transmisión se convierte en una experiencia inmersiva”.
Animoca tiene una biblioteca prometedora de juegos Web3 bajo su paraguas, lo que significa que ya tiene el contenido necesario para desarrollar la experiencia de transmisión de juegos. Ahora, combinado con la tecnología de Azarus, los jugadores de Web3 pueden crear una comunidad mucho más vívida al unirse en torno a sus juegos favoritos. La adquisición también puede allanar el camino para que los juegos Web3 se conviertan en una profesión popular, incorporando la próxima ola de talentos en juegos para participar en el futuro de los juegos blockchain.
Los Premios GAM3 regresan con un jurado familiar
La nueva noche de noches de los juegos Web3, los premios GAM3, regresa por segundo año con tres nuevas categorías: Mejor juego de lucha, Mejor juego de deportes y Mejor juego en cadena.
Gracias a un grupo de patrocinadores de renombre, incluidos Amazon, Google, Magic Eden y Blockchain Game Alliance, hay premios por valor de 2 millones de dólares en juego.
La primera entrega del año pasado contó con más de 100 nominados en 16 categorías, más de 250.000 votos y una transmisión en vivo del evento que llegó a más de 30.000 usuarios.
Big Time, un juego de rol de acción multijugador gratuito que lanzará su pretemporada. ganó el Juego del Añomientras que Shrapnel, un shooter de extracción competitivo que actualmente se prepara para su prueba de juego pública, fue el ganador del premio al Juego más esperado.
El jurado del evento está compuesto por figuras prominentes del mundo de los juegos, incluidos capitalistas de riesgo de juegos Web3, cadenas, socios de infraestructura, creadores de contenido y un servidor. La decisión del jurado afectará al 90% del resultado final, siendo los votos de la comunidad el 10% restante.
Está previsto que la gran final se realice el 14 de diciembre y se transmitirá en vivo.
Enseñar educación financiera a través de juegos Web3
El mundo de las criptomonedas y blockchain se reunió en Estambul esta semana para el evento emblemático de Binance, Binance Blockchain Week. Y, por supuesto, los juegos blockchain fueron una gran parte de la cumbre de dos días. Entre el networking y las porciones de deliciosa comida turca, encontré un espacio para asistir a un panel donde el editor en jefe de CryptoPotato, George Georgiev, estaba haciendo algunas preguntas puntuales sobre los juegos Web3 a expertos de la industria: Siu de Animoca, el cofundador de Gomble, Chris Chang. , Jeremy Horn, director de operaciones de Xterio.
¡A quién le importa este archivo JPEG de 10.000 dólares!
Esas fueron las palabras de Xterio’s Horn para subrayar el hecho de que cuando los desarrolladores se centran en las ganancias financieras, ahuyentan a los jugadores reales. También comparó la actitud de los jugadores del Este con los del Oeste con respecto a los juegos Web3, afirmando que los jugadores del Este tienen una mayor tolerancia a los elementos de pago para ganar, ya que están más familiarizados con los juegos gratuitos.
“En los juegos, enseñamos a la gente todo el tiempo sobre nuevos sistemas”, añadió Siu. “Cuando piensas en cada nuevo juego que juegas, al final aprendes una nueva habilidad”.
Dijo que sus hijos podrían hablar todo el día sobre los personajes de Pokémon, las habilidades de Call of Duty y los personajes de Apex Legends. Los jugadores aprenden cosas todo el tiempo en los juegos que juegan.
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Y es verdad. Aprendes patrones de ataque en Elden Ring después de que la ira abandona diez veces y te matan cinco veces más. Los jugadores conocen los nombres de los jugadores de su club de fútbol favorito jugando FIFA. Algunas personas incluso tienen conocimientos militares de juegos como Battlefield y Call of Duty.
Entonces, cuando dijo que podíamos enseñar educación financiera a través de juegos Web3 tokenizados y educar a los jugadores de estos juegos, creo que tiene razón. Lo que Web3 necesita es una adopción generalizada y, para lograrlo, la gente debe saber que no es una estafa ni un plan para enriquecerse. Eso sólo puede suceder a través de la educación. Siu señaló:
Finalmente estamos llegando al momento en el que el trabajo de todos los desarrolladores que trabajan en Web3 finalmente está dando sus frutos”.
Realmente me gustaría ver cumplidas esas promesas. La gente está hambrienta de buenos juegos, especialmente en Web3. Los juegos buenos y de calidad son la única forma de ganar popularidad para los juegos Web3. Cuando salgan, y sólo si son realmente buenos, la gente volverá la cabeza y dirá: “¡Oh, mira, hay ese juego en Web3 al que quiero jugar!”.
Toma caliente: Proyecto Xeno
Desarrollado por CROOZ Blockchain Lab, con sede en Japón, Project Xeno es un juego táctico de jugador contra jugador (PvP) por turnos donde los jugadores pueden luchar entre sí usando sus personajes NFT. Tiene un modelo de jugar para ganarque recompensa a los jugadores por sus logros en el juego con criptoactivos.
Los xenos son personajes NFT utilizados en batallas que se pueden mejorar con nivelación, armas (que son NFT) y amuletos (también NFT). Cada Xeno tiene dos habilidades pasivas y una habilidad especial. Se pueden usar habilidades especiales gastando un medidor especial y subiendo de nivel usando la moneda del juego.
Los jugadores pueden colocar sus tres Xenos donde quieran en un espacio de 3×3. Los personajes se dividen en seis clases, que pueden equipar cuatro cartas de habilidad cada una. Se vislumbran un aspecto de formación de equipos y cierto esfuerzo para incorporar elementos estratégicos, pero necesita algunas mejoras.
La traducción al inglés está mal hecha, con muchos ejemplos, como la pestaña “Fortalecimiento de habilidades” en la tienda. La progresión se siente muy lenta y requiere bastante esfuerzo si no estás dispuesto a gastar dinero. Es un no de mi parte, pero si quieres probar el juego, Project Xeno es un juego gratuito y se puede descargar en Android e iOS.
La jugabilidad es bastante simple. Me hizo preguntarme si sería más divertido si Project Xeno fuera un auto-battler o un juego inactivo, ya que a veces parecía que ni siquiera me necesitaba para jugar. Los gráficos son divertidos, pero no esperes demasiado en ese aspecto.
Más del espacio de juegos Web3:
– Blockchain de capa 1 y plataforma de contrato inteligente Sui equipos se une a Space and Time para proporcionar a los desarrolladores de juegos Web3 herramientas basadas en conocimiento cero.
– Inmutable anuncia cuatro próximos juegos Web3 para su solución de escalamiento de conocimiento cero, zkEVM: GensoKishi Online, Cursed Stone, Sailwars y Delirio.
–Illuvium está listo para lanzarse en el Tienda épica 28 de noviembre.
– Proveedor de nube descentralizado Aethir obtiene respaldo de Nvidia.
– DJ nominado al Grammy y productor musical de fama mundial Steve Aoki colabora con STEPN para una colección de zapatillas digitales.
– Juego de estrategia en tiempo real para móviles basado en Ronin Wild Forest comienza beta abierta el 9 de noviembre.
– Laboratorios Solana lanza la versión beta de GameShift, un servicio Web3 para desarrolladores de juegos.
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Erhan Kahraman
Erhan, radicado en Estambul, comenzó su carrera como periodista de juegos. Ahora trabaja como escritor independiente y creador de contenidos, centrándose en tecnología de vanguardia y videojuegos. Le gusta jugar Elden Ring, Street Fighter 6 y Persona 5.