{"id":46732,"date":"2025-07-31T08:13:09","date_gmt":"2025-07-31T11:13:09","guid":{"rendered":"https:\/\/13.com.ar\/index.php\/cuando-la-literatura-se-transforma-en-cartas-y-juegos\/"},"modified":"2025-07-31T08:13:09","modified_gmt":"2025-07-31T11:13:09","slug":"cuando-la-literatura-se-transforma-en-cartas-y-juegos","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/13.com.ar\/index.php\/cuando-la-literatura-se-transforma-en-cartas-y-juegos\/","title":{"rendered":"cuando la literatura se transforma en cartas y juegos"},"content":{"rendered":"<p> <br \/>\n<\/p>\n<div id=\"cuerpo\">\n<div class=\"sc-45461e9c-0 eqiBeF container-text text-embed \" id=\"element-body-0\">\n<p>\u00bfC\u00f3mo ser\u00eda un juego que combina colores, formas, criaturas imaginarias y literatura sin una sola palabra escrita? La respuesta tiene nombre propio: POPS (Peque\u00f1os Objetos Po\u00e9ticos), el original juego de <strong>cartas transparentes<\/strong> creado por<strong> la escritora Natalia M\u00e9ndez y la ilustradora Lu Paul<\/strong>, editado por <strong>Tinkuy<\/strong>. Un proyecto que invita a<strong> superponer, jugar y narrar.<\/strong><\/p>\n<\/div>\n<div class=\"sc-45461e9c-0 eqiBeF container-text text-embed \" id=\"element-body-2\">\n<p><strong>M\u00e9ndez es editora especializada en literatura infantil y juvenil y docente<\/strong> en la carrera de Edici\u00f3n de la UBA. Pero tambi\u00e9n es<strong> autora de libros de poes\u00eda, cuentos, historietas y talleres <\/strong>creativos para infancias. \u201cLa gracia del juego estaba en la superposici\u00f3n, en c\u00f3mo al combinar colores como el amarillo y el magenta se genera un naranja inesperado; en c\u00f3mo de un par de ojitos y una textura puede surgir una criatura con identidad propia\u201d, cuenta a <strong>Clar\u00edn<\/strong>.<\/p>\n<\/div>\n<div class=\"sc-45461e9c-0 eqiBeF container-text text-embed \" id=\"element-body-3\">\n<p>Compuesto por 49 cartas de PVC transparente, cada carta presenta fragmentos de cuerpos, expresiones, texturas y elementos que, al superponerse, <strong>dan lugar a personajes \u00fanicos y mutantes<\/strong>. No hay una \u00fanica forma correcta de jugarlo \u2013y en eso reside gran parte de su encanto.<\/p>\n<\/div>\n<div class=\"sc-98b114a2-0 bkqiHH image-embed  image-embed \" id=\"element-body-4\"><picture class=\"sc-98b114a2-1 jRUlDm\"><source media=\"(min-width: 975px)\" width=\"720\" height=\"480\" \/><img fetchpriority=\"high\" alt=\"Desde Tinkuy, Ariel Marcel y Gloria Claro comenzaron el desaf\u00edo de editar juegos con una l\u00f3gica artesanal y un fuerte anclaje en la educaci\u00f3n y la literatura.  Foto: gentileza.\" loading=\"eager\" width=\"720\" height=\"480\" decoding=\"async\" data-nimg=\"1\" style=\"color:transparent\" src=\"https:\/\/13.com.ar\/wp-content\/uploads\/2025\/07\/cuando-la-literatura-se-transforma-en-cartas-y-juegos.jpg\"\/><span class=\"epigraphe\">Desde Tinkuy, Ariel Marcel y Gloria Claro comenzaron el desaf\u00edo de editar juegos con una l\u00f3gica artesanal y un fuerte anclaje en la educaci\u00f3n y la literatura.  Foto: gentileza.<\/span><span class=\"picture-open\"><button class=\"open-image\" aria-label=\"Open Image\"\/><\/span><\/picture><\/div>\n<div class=\"sc-45461e9c-0 eqiBeF container-text text-embed \" id=\"element-body-5\">\n<p>Con la mirada puesta en los colores y las formas est\u00e1 <strong>Lu Paul quien, adem\u00e1s de ilustradora, es muralista y dise\u00f1adora gr\u00e1fica<\/strong>. Tiene publicados m\u00e1s de 15 libros y colabora con editoriales, instituciones culturales y proyectos art\u00edsticos de todo tipo. Su estilo combina t\u00e9cnica, color, humor y sensibilidad.<\/p>\n<\/div>\n<div class=\"sc-45461e9c-0 eqiBeF container-text text-embed \" id=\"element-body-6\">\n<p>\u201cNo es lo mismo ilustrar para colocar las cartas una al lado de la otra que para superponerlas. Cada carta deb\u00eda poder combinar con todas las dem\u00e1s\u201d, explica la ilustradora. <strong>\u201cFue un desaf\u00edo t\u00e9cnico y creativo enorme\u201d<\/strong>, comparte Paul.<\/p>\n<\/div>\n<div class=\"sc-45461e9c-0 eqiBeF container-text text-embed \" id=\"element-body-7\">\n<p>POPS propone <strong>siete formas de juego, desde inventar nombres y biograf\u00edas de los personajes, hasta armar historias colectivas o juegos de velocidad y memoria<\/strong>. Pero tambi\u00e9n \u2013y sobre todo\u2013 abre espacio a la imaginaci\u00f3n libre.<\/p>\n<\/div>\n<div class=\"sc-45461e9c-0 eqiBeF container-text text-embed \" id=\"element-body-8\">\n<p>\u201cMi hijo de seis a\u00f1os lo agarr\u00f3 y se puso a jugar solo, sin instrucciones. Eso tambi\u00e9n lo busc\u00e1bamos: que sea intuitivo, que invite a explorar sin miedo a equivocarse\u201d, dice el editor Ariel Marcel, creador de Tinkuy junto a Gloria Claro.<\/p>\n<\/div>\n<div class=\"sc-98b114a2-0 bkqiHH image-embed  image-embed \" id=\"element-body-9\"><picture class=\"sc-98b114a2-1 jRUlDm\"><source media=\"(min-width: 975px)\" width=\"720\" height=\"480\" \/><img alt=\"comenzaron el desaf\u00edo de editar juegos con una l\u00f3gica artesanal y un fuerte anclaje en la educaci\u00f3n y la literatura.  Foto: redes sociales.\" loading=\"eager\" width=\"720\" height=\"480\" decoding=\"async\" data-nimg=\"1\" style=\"color:transparent\" src=\"https:\/\/13.com.ar\/wp-content\/uploads\/2025\/07\/1753960389_908_cuando-la-literatura-se-transforma-en-cartas-y-juegos.jpg\"\/><span class=\"epigraphe\">comenzaron el desaf\u00edo de editar juegos con una l\u00f3gica artesanal y un fuerte anclaje en la educaci\u00f3n y la literatura.  Foto: redes sociales.<\/span><span class=\"picture-open\"><button class=\"open-image\" aria-label=\"Open Image\"\/><\/span><\/picture><\/div>\n<div class=\"sc-45461e9c-0 eqiBeF container-text text-embed \" id=\"element-body-10\">\n<p>Editado y fabricado en la Argentina, POPS no solo es una rareza l\u00fadica, sino tambi\u00e9n<strong> un objeto de dise\u00f1o con sello nacional.<\/strong> La producci\u00f3n implic\u00f3 superar desaf\u00edos t\u00e9cnicos: encontrar materiales, adaptar la impresi\u00f3n al PVC, lograr transparencia sin perder color ni calidad.<\/p>\n<\/div>\n<div class=\"sc-45461e9c-0 eqiBeF container-text text-embed \" id=\"element-body-11\">\n<p>El resultado no solo conquist\u00f3 al p\u00fablico local:<strong> ya se est\u00e1 vendiendo en Italia y otros pa\u00edses,<\/strong> donde la propuesta se destaca por su car\u00e1cter universal. \u201cNos preguntaban si estaba hecho en China. Y no: es producci\u00f3n 100% argentina\u201d, celebra el editor de Tinkuy.<\/p>\n<\/div>\n<div class=\"sc-98b114a2-0 bkqiHH image-embed  image-embed \" id=\"element-body-12\"><picture class=\"sc-98b114a2-1 jRUlDm\"><source media=\"(min-width: 975px)\" width=\"720\" height=\"480\" \/><img alt=\"Desde Tinkuy, Ariel Marcel y Gloria Claro comenzaron el desaf\u00edo de editar juegos con una l\u00f3gica artesanal y un fuerte anclaje en la educaci\u00f3n y la literatura.  Foto: gentileza.\" loading=\"eager\" width=\"720\" height=\"480\" decoding=\"async\" data-nimg=\"1\" style=\"color:transparent\" src=\"https:\/\/13.com.ar\/wp-content\/uploads\/2025\/07\/1753960389_791_cuando-la-literatura-se-transforma-en-cartas-y-juegos.jpg\"\/><span class=\"epigraphe\">Desde Tinkuy, Ariel Marcel y Gloria Claro comenzaron el desaf\u00edo de editar juegos con una l\u00f3gica artesanal y un fuerte anclaje en la educaci\u00f3n y la literatura.  Foto: gentileza.<\/span><span class=\"picture-open\"><button class=\"open-image\" aria-label=\"Open Image\"\/><\/span><\/picture><\/div>\n<div class=\"sc-45461e9c-0 eqiBeF container-text text-embed \" id=\"element-body-13\">\n<p>Aunque pensado inicialmente para las infancia, en la pr\u00e1ctica POPS<strong> demostr\u00f3 ser un juego intergeneracional<\/strong>. En las pruebas y en la Feria del Libro Infantil y Juvenil, adultos, adolescentes y docentes se sumaron con entusiasmo. Algunos lo usan en mesas lum\u00ednicas, otros lo integran en talleres de arte y narrativa, y hasta hubo quienes lo usaron como filtro anal\u00f3gico para selfies, coloc\u00e1ndolo frente al rostro para inventarse una nueva identidad.<\/p>\n<\/div>\n<div class=\"sc-45461e9c-0 eqiBeF container-text text-embed \" id=\"element-body-14\">\n<p>\u201cLo maravilloso cada uno lo lleva por su lado y siempre aparece algo nuevo. La variedad es infinita\u201d, destaca la ilustradora.<\/p>\n<\/div>\n<p><h2>Juegos con palabras<\/h2>\n<\/p>\n<div class=\"sc-45461e9c-0 eqiBeF container-text text-embed \" id=\"element-body-16\">\n<p>En medio de un panorama desafiante para el mundo editorial, con costos que se disparan y una competencia cada vez m\u00e1s fuerte desde el exterior, <strong>hay proyectos que apuestan por lo propio con propuestas originales y de calidad<\/strong>. Tinkuy es uno de ellos.<\/p>\n<\/div>\n<div class=\"sc-98b114a2-0 bkqiHH image-embed  image-embed \" id=\"element-body-17\"><picture class=\"sc-98b114a2-1 jRUlDm\"><source media=\"(min-width: 975px)\" width=\"720\" height=\"480\" \/><img alt=\"Desde Tinkuy, Ariel Marcel y Gloria Claro comenzaron el desaf\u00edo de editar juegos con una l\u00f3gica artesanal y un fuerte anclaje en la educaci\u00f3n y la literatura. Foto: redes sociales.\" loading=\"eager\" width=\"720\" height=\"480\" decoding=\"async\" data-nimg=\"1\" style=\"color:transparent\" src=\"https:\/\/13.com.ar\/wp-content\/uploads\/2025\/07\/1753960389_689_cuando-la-literatura-se-transforma-en-cartas-y-juegos.jpg\"\/><span class=\"epigraphe\">Desde Tinkuy, Ariel Marcel y Gloria Claro comenzaron el desaf\u00edo de editar juegos con una l\u00f3gica artesanal y un fuerte anclaje en la educaci\u00f3n y la literatura. Foto: redes sociales.<\/span><span class=\"picture-open\"><button class=\"open-image\" aria-label=\"Open Image\"\/><\/span><\/picture><\/div>\n<div class=\"sc-45461e9c-0 eqiBeF container-text text-embed \" id=\"element-body-18\">\n<p>\u201cTinkuy\u201d es una palabra quechua que significa \u201cencuentro\u201d. Y eso es, precisamente, lo que proponen estos juegos: <strong>un espacio de encuentro con las palabras, con otras personas y con uno mismo.<\/strong> A trav\u00e9s de naipes ilustrados, textos breves, instrucciones abiertas o consignas po\u00e9ticas, los juegos invitan a imaginar personajes, contar historias y, sobre todo, compartir.<\/p>\n<\/div>\n<div class=\"sc-45461e9c-0 eqiBeF container-text text-embed \" id=\"element-body-19\">\n<p>Detr\u00e1s del proyecto est\u00e1 <strong>Ariel Marcel y Gloria Claro,<\/strong> quienes comenzaron el desaf\u00edo de editar juegos con una l\u00f3gica artesanal y un fuerte anclaje en la educaci\u00f3n y la literatura. \u201cAl principio ten\u00edamos una idea m\u00e1s estructurada del juego. Con el tiempo nos dimos cuenta de que l<strong>o m\u00e1s interesante pasa cuando el juego se transforma<\/strong>, cuando el lector o el jugador lo lleva para otro lado\u201d, cuenta en di\u00e1logo con <strong>Clar\u00edn<\/strong>.<\/p>\n<\/div>\n<div class=\"sc-45461e9c-0 eqiBeF container-text text-embed \" id=\"element-body-20\">\n<p>En sus comienzos, Tinkuy tuvo que atravesar los mismos obst\u00e1culos que muchas editoriales independientes: <strong>crisis del papel, suba de costos, y m\u00e1s recientemente, la competencia de productos importados<\/strong> que se venden online a precios muy bajos.<\/p>\n<\/div>\n<div class=\"sc-98b114a2-0 bkqiHH image-embed  image-embed \" id=\"element-body-21\"><picture class=\"sc-98b114a2-1 jRUlDm\"><source media=\"(min-width: 975px)\" width=\"720\" height=\"480\" \/><img alt=\"Desde Tinkuy, Ariel Marcel y Gloria Claro comenzaron el desaf\u00edo de editar juegos con una l\u00f3gica artesanal y un fuerte anclaje en la educaci\u00f3n y la literatura.  Foto: gentileza.\" loading=\"eager\" width=\"720\" height=\"480\" decoding=\"async\" data-nimg=\"1\" style=\"color:transparent\" src=\"https:\/\/13.com.ar\/wp-content\/uploads\/2025\/07\/1753960389_832_cuando-la-literatura-se-transforma-en-cartas-y-juegos.jpg\"\/><span class=\"epigraphe\">Desde Tinkuy, Ariel Marcel y Gloria Claro comenzaron el desaf\u00edo de editar juegos con una l\u00f3gica artesanal y un fuerte anclaje en la educaci\u00f3n y la literatura.  Foto: gentileza.<\/span><span class=\"picture-open\"><button class=\"open-image\" aria-label=\"Open Image\"\/><\/span><\/picture><\/div>\n<div class=\"sc-45461e9c-0 eqiBeF container-text text-embed \" id=\"element-body-22\">\n<p>\u201cEl papel que usamos para los naipes viene de Finlandia, y en los \u00faltimos a\u00f1os los precios se triplicaron. Adem\u00e1s, ahora cualquiera puede comprar juegos directamente a China desde el celular. Nosotros no podemos competir con eso. Pero s\u00ed <strong>podemos ofrecer algo distinto: calidad literaria, objetos cuidados, propuestas pensadas para jugar y crear<\/strong>\u201d, explica Marcel.<\/p>\n<\/div>\n<div class=\"sc-45461e9c-0 eqiBeF container-text text-embed \" id=\"element-body-23\">\n<p>Una de las claves del crecimiento de Tinkuy fue <strong>su v\u00ednculo con el \u00e1mbito educativo<\/strong>. Las docentes son hoy una parte fundamental de su p\u00fablico: compran los juegos, los usan en el aula y los recomiendan a colegas y familias. Tambi\u00e9n muchos padres y madres j\u00f3venes se acercan buscando opciones anal\u00f3gicas para desconectar a los chicos de las pantallas.<\/p>\n<\/div>\n<div class=\"sc-45461e9c-0 eqiBeF container-text text-embed \" id=\"element-body-24\">\n<p>\u201cEl juego no es solo entretenimiento: <strong>es una forma de pensar, de expresarse, de vincularse<\/strong>. Y eso es algo que vemos cada vez que alguien se sienta a jugar. Los m\u00e1s chicos se sumergen en el universo del juego con una facilidad incre\u00edble. Y a los grandes, les ofrece la posibilidad de reconectar con ese ni\u00f1o interior que todos llevamos dentro\u201d, dice Marcel.<\/p>\n<\/div>\n<div class=\"sc-45461e9c-0 eqiBeF container-text text-embed \" id=\"element-body-26\">\n<p>Con el juego Pops (acr\u00f3nimo de Peque\u00f1os Objetos Po\u00e9ticos), Tinkuy <strong>acaba de lanzar tres nuevas propuestas: Puro teatro y \u00a1Canejo!<\/strong>, juegos que <strong>cruzan g\u00e9neros y formatos<\/strong>, pensados tanto para las aulas como para las sobremesas familiares. Adem\u00e1s, en la pr\u00f3xima edici\u00f3n de la Feria de Editores (FED),<strong> presentar\u00e1n Tertulia, un juego desarrollado junto a Ediciones Godot.<\/strong><\/p>\n<\/div>\n<div class=\"sc-45461e9c-0 eqiBeF container-text text-embed \" id=\"element-body-27\">\n<p>\u201c<strong>El juego es experimentaci\u00f3n. Cuanto m\u00e1s lo jug\u00e1s, m\u00e1s se abre<\/strong>. Nuestros juegos no tienen una \u00fanica forma de usarse: cada vez que alguien los toma, los resignifica. Y eso nos entusiasma: ver c\u00f3mo se transforman en manos de otros\u201d, concluye el editor.<\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n<p><script async src=\"\/\/www.instagram.com\/embed.js\"><\/script><br \/>\n<br \/><br \/>\n<br \/><a href=\"https:\/\/www.clarin.com\/cultura\/editorial-libros-literatura-transforma-cartas-juegos_0_VlhrKZQOgq.html\">Fuente Clarin.com <\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>\u00bfC\u00f3mo ser\u00eda un juego que combina colores, formas, criaturas imaginarias y literatura sin una sola palabra escrita? La respuesta tiene nombre propio: POPS (Peque\u00f1os Objetos Po\u00e9ticos), el original juego de cartas transparentes creado por la escritora Natalia M\u00e9ndez y la ilustradora Lu Paul, editado por Tinkuy. Un proyecto que invita a superponer, jugar y narrar. 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