{"id":29945,"date":"2025-06-01T14:43:27","date_gmt":"2025-06-01T17:43:27","guid":{"rendered":"https:\/\/13.com.ar\/index.php\/el-universo-podria-ser-un-videojuego-segun-dos-investigadores-de-la-universidad-de-oxford\/"},"modified":"2025-06-01T14:43:27","modified_gmt":"2025-06-01T17:43:27","slug":"el-universo-podria-ser-un-videojuego-segun-dos-investigadores-de-la-universidad-de-oxford","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/13.com.ar\/index.php\/el-universo-podria-ser-un-videojuego-segun-dos-investigadores-de-la-universidad-de-oxford\/","title":{"rendered":"el universo podr\u00eda ser un videojuego, seg\u00fan dos investigadores de la Universidad de Oxford"},"content":{"rendered":"<p> <br \/>\n<\/p>\n<div id=\"cuerpo\">\n<div class=\"sc-45461e9c-0 eqiBeF container-text text-embed \" id=\"element-body-0\">\n<p>La idea de que <strong>el universo no ser\u00eda lo que parece<\/strong> alcanz\u00f3 su m\u00e1xima popularidad con la primera versi\u00f3n de la pel\u00edcula <em>The Matrix <\/em>(1999). Pero las creadoras del filme, protagonizado por Keanu Reeves, hab\u00edan basado su argumento en las ideas del <strong>fil\u00f3sofo franc\u00e9s Jean Baudrillard<\/strong>.<\/p>\n<\/div>\n<div class=\"sc-45461e9c-0 eqiBeF container-text text-embed \" id=\"element-body-1\">\n<p><em>Lana y Lilly Wachowski<\/em>, autoras de The Matrix, leyeron el libro <em>Simulacro y simulaci\u00f3n<\/em>, que Braudillard hab\u00eda publicado en 1981. All\u00ed, el autor reflexiona sobre un mundo donde <strong>la realidad ha sido reemplazada<\/strong> por las ilusiones del capitalismo y dice que no se puede escapar de esa simulaci\u00f3n.<\/p>\n<\/div>\n<div class=\"sc-45461e9c-0 eqiBeF container-text text-embed \" id=\"element-body-2\">\n<p>Con los a\u00f1os, varios expertos, como Alan Guth, del <em>Instituto de Tecnolog\u00eda de Massachusetts<\/em>, y Ray Kurzwell, gur\u00fa de las m\u00e1quinas inteligentes, llegaron a decir que<strong> \u201cel universo es un experimento de ciencia de un estudiante de secundaria que vive en otro universo\u201d<\/strong>.<\/p>\n<\/div>\n<div class=\"sc-45461e9c-0 eqiBeF container-text text-embed \" id=\"element-body-3\">\n<p>Ahora, dos investigadores de universidades del Reino Unido, retoman estas teor\u00edas y, de manera pol\u00e9mica, uno de ellos llega a decir que el universo <strong>es como un videojuego<\/strong>.<\/p>\n<\/div>\n<div class=\"sc-98b114a2-0 bkqiHH image-embed  image-embed \" id=\"element-body-4\"><picture class=\"sc-98b114a2-1 jRUlDm\"><source media=\"(min-width: 975px)\" width=\"2000\" height=\"1500\" \/><img alt=\"\u00bfEs la gravedad evidencia de un universo computacional?, plantean. Foto: EFE.\" loading=\"lazy\" width=\"2000\" height=\"1500\" decoding=\"async\" data-nimg=\"1\" style=\"color:transparent\" src=\"https:\/\/13.com.ar\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/el-universo-podria-ser-un-videojuego-segun-dos-investigadores-de.jpg\"\/><span class=\"epigraphe\">\u00bfEs la gravedad evidencia de un universo computacional?, plantean. Foto: EFE.<\/span><span class=\"picture-open\"><button class=\"open-image\" aria-label=\"Open Image\"\/><\/span><\/picture><\/div>\n<p><h2>\u00bfVivimos en una simulaci\u00f3n?: el universo podr\u00eda ser un videojuego, seg\u00fan dos investigadores de la Universidad de Oxford<\/h2>\n<\/p>\n<div class=\"sc-45461e9c-0 eqiBeF container-text text-embed \" id=\"element-body-6\">\n<p>En su art\u00edculo <em>Is the Universe a Game?<\/em> (\u00bfEl universo es un juego?), publicado por la revista cient\u00edfica <em>New Scientist<\/em> en 2024 el matem\u00e1tico <em>Marcus Du Sautoy<\/em>, un experto en juegos, recopila las <strong>ideas que abonan estas teor\u00edas<\/strong>.<\/p>\n<\/div>\n<div class=\"sc-45461e9c-0 eqiBeF container-text text-embed \" id=\"element-body-7\">\n<p>Por ejemplo, rescata conceptos del f\u00edsico Richard Feynman, que escribi\u00f3: \u201cEl mundo es algo as\u00ed como <strong>un gran juego de ajedrez jugado por los dioses y nosotros somos observadores del juego<\/strong>\u201d. Sin embargo, nadie nos dio las reglas, as\u00ed que toca a los investigadores descubrirlas. Para hacerlo, dice Du Sautoy, tenemos primero que preguntarnos c\u00f3mo funcionan los juegos.<\/p>\n<\/div>\n<div class=\"sc-45461e9c-0 eqiBeF container-text text-embed \" id=\"element-body-8\">\n<p>Recuerda que los juegos est\u00e1n definidos por <strong>reglas que los controlan<\/strong>. Y esto sucede tambi\u00e9n en el universo, porque sus reglas condicionan su funcionamiento y su evoluci\u00f3n. Esto afianz\u00f3 la idea del universo como un juego, seg\u00fan el matem\u00e1tico.<\/p>\n<\/div>\n<div class=\"sc-45461e9c-0 eqiBeF container-text text-embed \" id=\"element-body-9\">\n<p>Luego menciona al te\u00f3rico franc\u00e9s, <em>Roger Caillois<\/em>, quien propuso en su libro <em>Los juegos y los hombres: la m\u00e1scara y el v\u00e9rtigo<\/em>, cinco rasgos clave que definen un juego: <strong>incertidumbre, improductividad, separaci\u00f3n, imaginaci\u00f3n y libertad<\/strong>. Du Sautoy ha aplicado estos conceptos a la manera de funcionar del universo.<\/p>\n<\/div>\n<div class=\"sc-45461e9c-0 eqiBeF container-text text-embed \" id=\"element-body-10\">\n<p>Destaca la incertidumbre como un componente clave en el dise\u00f1o de juegos, ya que si sabemos de antemano c\u00f3mo terminar\u00e1, cualquier juego pierde toda su gracia. Sin embargo, la identificaci\u00f3n de las leyes del movimiento por Isaac Newton acab\u00f3 con toda incertidumbre del \u201cjuego del universo\u201d. Pero <strong>la f\u00edsica cu\u00e1ntica y la teor\u00eda del caos<\/strong> han reintroducido la idea de incertidumbre en las reglas del universo.<\/p>\n<\/div>\n<div class=\"sc-45461e9c-0 eqiBeF container-text text-embed \" id=\"element-body-11\">\n<p>Seg\u00fan Caillois, un juego debe ser improductivo. \u201cQue un juego sea improductivo es una cualidad interesante\u201d, plantea Du Sautoy. Y agrega que, \u201cdesafortunadamente, a menos que creas en alg\u00fan poder superior, toda la evidencia apunta a la falta de prop\u00f3sito del universo. <strong>El universo no est\u00e1 ah\u00ed por una raz\u00f3n. Simplemente es<\/strong>\u201d.<\/p>\n<\/div>\n<div class=\"sc-98b114a2-0 bkqiHH image-embed  image-embed \" id=\"element-body-12\"><picture class=\"sc-98b114a2-1 jRUlDm\"><source media=\"(min-width: 975px)\" width=\"2000\" height=\"1500\" \/><img alt=\"&quot;Somos jugadores del juego infinito que es el universo&quot;, dice el matem\u00e1tico Du Sautoy.\" loading=\"lazy\" width=\"2000\" height=\"1500\" decoding=\"async\" data-nimg=\"1\" style=\"color:transparent\" src=\"https:\/\/13.com.ar\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/el-universo-podria-ser-un-videojuego-segun-dos-investigadores-de.jpg#1748548924833.jpeg\"\/><span class=\"epigraphe\">&#8220;Somos jugadores del juego infinito que es el universo&#8221;, dice el matem\u00e1tico Du Sautoy.<\/span><span class=\"picture-open\"><button class=\"open-image\" aria-label=\"Open Image\"\/><\/span><\/picture><\/div>\n<div class=\"sc-45461e9c-0 eqiBeF container-text text-embed \" id=\"element-body-13\">\n<p>Caillois tambi\u00e9n sostiene que los juegos son fantas\u00eda, porque crean una \u201csegunda realidad\u201d que discurre en paralelo a la vida real, y que exigen libertad, conectando con otro aspecto importante de la conciencia humana: nuestro libre albedr\u00edo. En este sentido,<strong> todos somos jugadores del juego infinito<\/strong> que es el universo, afirma Du Sautoy<\/p>\n<\/div>\n<div class=\"sc-45461e9c-0 eqiBeF container-text text-embed \" id=\"element-body-14\">\n<p>Por su parte, en 2025, <em>Melvin M. Vopson<\/em>, de la <em>universidad de Portsmouth<\/em>, public\u00f3 el art\u00edculo <em>Is gravity evidence of a computational universe?<\/em> (\u00bfEs la gravedad evidencia de un universo computacional?) en el sitio de ciencia <em>AIP Advances<\/em>. \u201cMis hallazgos en este estudio concuerdan con la idea de que el universo podr\u00eda funcionar <strong>como una computadora gigante<\/strong>, o que nuestra realidad es una construcci\u00f3n simulada\u201d, asegura Vopson.<\/p>\n<\/div>\n<div class=\"sc-4306f4f9-0 bAPCpp\">\n<div class=\"inner-card-m\">\n<div class=\"related-content\">\n<p><span class=\"body-title\">Mir\u00e1 tambi\u00e9n<\/span><\/p>\n<h3>Cu\u00e1nto falta para que el universo llegue a su fin, seg\u00fan nuevos c\u00e1lculos cient\u00edficos<\/h3>\n<source media=\"(min-width: 975px)\" width=\"340\" height=\"340\" \/><img alt=\"Cu\u00e1nto falta para que el universo llegue a su fin, seg\u00fan nuevos c\u00e1lculos cient\u00edficos\" loading=\"lazy\" width=\"340\" height=\"340\" decoding=\"async\" data-nimg=\"1\" style=\"color:transparent\" src=\"https:\/\/13.com.ar\/wp-content\/uploads\/2025\/02\/1738783290_534_de-que-se-trata-y-como-podria-vincularse-con-la.jpg\"\/><\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<div class=\"sc-45461e9c-0 eqiBeF container-text text-embed \" id=\"element-body-16\">\n<p>Agrega: \u201cAl igual que las computadoras intentan ahorrar espacio y funcionar con mayor eficiencia, el universo podr\u00eda estar haciendo lo mismo. Es una <strong>nueva forma de entender la gravedad<\/strong>: no solo como una atracci\u00f3n, sino como algo que ocurre cuando el universo intenta mantenerse organizado\u201d.<\/p>\n<\/div>\n<div class=\"sc-45461e9c-0 eqiBeF container-text text-embed \" id=\"element-body-17\">\n<p>Vopson mostr\u00f3 c\u00f3mo la pixelaci\u00f3n espacial en c\u00e9lulas elementales podr\u00eda actuar como medio de almacenamiento de datos, y demostr\u00f3, al mismo tiempo, que esos datos proporcionan las propiedades y coordenadas de la materia en la construcci\u00f3n simulada del espacio-tiempo. \u201c<strong>El proceso es id\u00e9ntico<\/strong> a c\u00f3mo se dise\u00f1ar\u00eda un videojuego digital, una aplicaci\u00f3n de realidad virtual u otra simulaci\u00f3n avanzada\u201d, afirm\u00f3.<\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n<p><br \/>\n<br \/><a href=\"https:\/\/www.clarin.com\/internacional\/vivimos-simulacion-universo-podria-videojuego-investigadores-universidad-oxford_0_dLilvwg2q7.html\">Fuente Clarin.com <\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>La idea de que el universo no ser\u00eda lo que parece alcanz\u00f3 su m\u00e1xima popularidad con la primera versi\u00f3n de la pel\u00edcula The Matrix (1999). 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