¿El problema? Los juegos se consideraban mucho más especializados y tenían mucho menos prestigio (y valor percibido) que en la actualidad. Y cuando se hizo la rara adaptación del juego, a menudo parecía que las personas detrás de ella no sabían nada sobre la propiedad en la que estaban trabajando. “Es realmente difícil convencer a alguien que no está en la cultura de los juegos, la cultura en línea o la cultura geek de que hay una gran base de fans y que hay mucha gente a la que le encantaría ver estas cosas”, dice Day. cuyo proyecto más reciente es Audible podcast Tercer ojo. “Cada vez que intentaba comprar [a project] a Hollywood, dirían: 'No, nadie quiere ver juegos de mesa'. Nadie quiere mirar D&D.' Explota y es enorme en Internet, pero nadie va a decir que una audiencia general verá esto, lo cual es realmente triste porque creo que una audiencia general lo vería. Y más personas podrían descubrir lo fantásticos que son los juegos y hacerlos menos especializados”.



Fuente Traducida desde refinery29.com