Algunos de los estudios de videojuegos más prolíficos están utilizando IA generativa para automatizar los tediosos elementos del diseño del juego, como el diálogo de los NPC y la creación de nuevos niveles de detalle para las representaciones del juego, todo en un esfuerzo por acelerar el desarrollo y centrar el talento humano en tareas más importantes. elementos.
La IA generativa es inteligencia artificial que puede crear contenido nuevo, como texto, imágenes o música, mediante indicaciones. Aprende de una gran cantidad de datos y los utiliza para generar contenido nuevo y complementario que va desde oraciones simples hasta videos y obras de arte complejas.
Aunque es una tecnología que recientemente capturó la imaginación (y la preocupación) de la corriente principal, así es como algunos desarrolladores de juegos ya están utilizando la IA.
Blizzard Entertainment
Blizzard Entertainment, el estudio detrás de Diablo, Overwatch y World of Warcraft, reveló en un memorando interno en mayo que la compañía había comenzado a experimentar con IA para crear representaciones de personajes en el juego.
De acuerdo con la New York Times, Blizzard implementó su propia herramienta interna de inteligencia artificial y advirtió a los empleados que no utilizaran plataformas de inteligencia artificial de terceros para evitar la filtración de datos confidenciales de la empresa y de propiedad intelectual. Aunque los ejecutivos de Blizzard estaban entusiasmados con el uso potencial de la IA en la próxima generación de juegos, algunos empleados dijeron que la IA de la compañía hizo un mal trabajo al detectar errores y problemas en los juegos en los que se probó.
Square Enix
En abril, la división de IA de Square Enix publicó una demostración de su actualización generada por IA del juego de aventuras de texto de 1983, The Portopia Serial Murder Case, destacando cómo se podrían aplicar modelos de lenguaje grandes a los juegos basados en texto.
La compañía detrás de Final Fantasy y Kingdom Hearts ha estado analizando la IA desde hace un tiempo. En mayo de 2022, Square Enix anunció que vendería varias de sus filiales y la franquicia Tomb Raider (entre otras) a Embracer Group AB, con sede en Suecia, y utilizaría los fondos para invertir en inteligencia artificial y juegos Web3.
Square Enix también ha respaldado la startup de IA Atlas, que utiliza IA generativa para convertir texto e imágenes en mundos 3D.
Roblox
La plataforma de juegos en línea Roblox anunció el lanzamiento de dos nuevas herramientas de IA generativa en febrero para agilizar la creación de juegos: Code Assist y Material Generator.
Actualmente en versión beta, las herramientas automatizan tareas básicas de codificación generando fragmentos de código útiles y creando texturas de objetos a partir de indicaciones. Roblox dijo que el uso de IA generativa hace que el proceso creativo sea más fácil y rápido, y agregó que también hay planes para habilitar servicios de IA de terceros con la esperanza de atraer a los desarrolladores y creadores de IA a la plataforma Roblox.
El cofundador y director ejecutivo de Roblox, David Baszucki, dijo en agosto que cree que las herramientas de inteligencia artificial ayudarán a los jugadores a crear juegos que sean “más ricos y dinámicos”.
Ubisoft
Ubisoft, el creador de la franquicia Assassin’s Creed, anunció el lanzamiento de Ghostwriter en marzo. Esta herramienta de inteligencia artificial permite a los desarrolladores de juegos generar el primer borrador del diálogo de personajes no jugadores (NPC), conocido coloquialmente como “ladridos”, lo que permite a los escritores centrarse en el desarrollo de la historia.
Ubisoft dice que el objetivo final es brindar a los diseñadores la capacidad de crear sistemas de inteligencia artificial adaptados a sus necesidades específicas mediante el uso de una herramienta de back-end llamada Ernestine para crear sus propios modelos de lenguaje de gran tamaño, como Ghostwriter.
microsoft
Ya está apostando fuertemente por la IA generativa con una inversión de 10 mil millones de dólares en OpenAI, microsoft en noviembre dijo que está agregando un copiloto de diseño de IA que agrega funciones de IA generativa para los desarrolladores de juegos de Xbox.
“Nuestro objetivo es ofrecer herramientas de IA de última generación para desarrolladores de juegos de cualquier tamaño”, escribió Haiyan Zhang, director general de IA para juegos de Xbox.
Microsoft dijo que las nuevas herramientas de inteligencia artificial, gracias a Inworld AI, una de las empresas de cartera del brazo de riesgo del gigante tecnológico, están destinadas a empoderar a los desarrolladores de juegos y permitirles convertir indicaciones en elementos del juego, incluidos guiones, árboles de diálogo y misiones. Sin embargo, la medida recibió un rechazo sustancial tanto de los desarrolladores de juegos como de los artistas, quienes dijeron que la medida amenaza sus trabajos.
NCSoft
En marzo, NCSoft, creador de Aion, Guild Wars y la serie de juegos Lineage, presentó su tecnología humana digital en un avance del próximo juego Project M usando Unreal Engine 5. La compañía creó el diálogo del humano digital usando el texto de IA de NCSoft. tecnología de síntesis de voz, que puede traducir texto a habla humana, así como reproducir la forma de hablar, el acento y las emociones de un actor.
NCSoft no se contentó con limitarse a las voces generadas por IA, sino que también utilizó la tecnología de “voz a cara” para agregar expresiones faciales y sincronizar los labios en el diálogo.
NVIDIA
El gigante tecnológico Nvidia lanzó una demostración de su NVIDIA Avatar Cloud Engine (ACE) para juegos en mayo. La demostración mostraba una representación generada por IA de una tienda de ramen y un personaje no jugador (NPC) detrás de la barra hablando con el jugador.
Al utilizar la IA, el NPC puede comprender el significado con mejores interacciones, explicó el director ejecutivo de Nvidia, Jensen Huang. Creado en asociación con Convai, con sede en Melbourne, ACE incorpora varios servicios de Nvidia, incluidos NeMo, Riva y Omniverse Audio2Face.
Editado por Ryan Ozawa y Andrew Hayward.
Nota del editor: este artículo se publicó por primera vez el 5 de julio de 2023 y se actualizó por última vez con contenido nuevo el 19 de noviembre.