Plataforma de avatar digital multijuego Listo jugador yo está lanzando máscaras de personajes de marca con una variedad de marcas e IP importantes, incluidas El estudio de juegos Angry Birds Rovio, el programa de talentos de televisión “The Voice” y Warner Music Group (WMG), anunciaron Ready Player Me el viernes.

Las nuevas colecciones son parte del próximo catálogo de máscaras premium de Ready Player Me, que permitirá a las marcas vender máscaras y contenido personalizado directamente a los usuarios. Listo jugador yo CEO tu equipo toke dijo en un comunicado que el catálogo fue diseñado para permitir que cualquier desarrollador de juegos salte a la plataforma, cree máscaras personalizadas y las venda a su audiencia.

Descifrar planes de máscaras de avatar confirmados con Rovio, Warner Music Group y Virtual Brand Group, que obtuvieron la licencia de IP “The Voice” para activaciones Web3. Ready Player Me también anunció planes similares con el fabricante de automóviles McLaren y el brazo de merchandising Bravado de Universal Music Group, aunque Descifrar Al cierre de esta edición no pudimos confirmar estos planes con las respectivas empresas.

Máscaras de avatar de marca que llegarán a la plataforma Ready Player Me. Imagen: Ready Player Me

Justin Hochberg, director ejecutivo de Virtual Brand Group, dijo Descifrar que el programa se aventura en el mundo de los activos digitales y las máscaras personalizadas como una forma de conectarse con un público más joven.

“Cada generación compra a su manera”, dijo Hochberg Descifrar vía correo electrónico. “Los consumidores de la Generación Z y Alpha están pasando de ser nativos digitales en las redes sociales 2D a ‘nativos espaciales’ que juegan, establecen relaciones y compran artículos 3D en mundos 3D”.

Hochberg dijo que ve los videojuegos como “tiendas” virtuales que pueden desencadenar una “revolución minorista”. Las ofertas de Ready Player Me de “The Voice” incluirán ropa urbana virtual, accesorios, trajes de cuerpo entero y moda lista para el desempeño, explicó Hochberg.

Si bien todavía está en debate si tiendas físicas y centros comerciales En realidad están “muriendo”, las ventas en mundos digitales como Fortnite y Roblox están recaudando millones en ingresos, principalmente de audiencias jóvenes.

Un representante de WMG dijo Descifrar por correo electrónico que las máscaras serán “personalizadas y adaptadas al estilo único de los artistas”, pero no compartió qué artistas podrían usar la plataforma.

“Estamos comprometidos a permitir que nuestros artistas y compositores se conecten con sus fanáticos dondequiera que estén y en los formatos interactivos que exigen”, dijo la vicepresidenta de nuevos negocios y empresas de WMG, Jillian Rothman, en un comunicado sobre sus planes de utilizar Ready Player Me. .

Sin embargo, esta no es la primera incursión de WMG en las NFT y las criptomonedas. A principios de este año, WMG lanzó un acelerador de música blockchain en Polygon y NFT planificadas a través de la plataforma Polygon LGND en 2022. Se informa que la división de WMG en Singapur está trabajando con Empresa Web3 Affyn ofrecer a sus artistas diferentes fuentes de ingresos en los juegos, y WMG ha estado colaborando con la firma de moda digital NFT vestidox y Mar abierto desde finales de 2022.

McLaren también ha explorado las NFT anteriormente, lanzando NFT de Fórmula 1 en Tezos en 2021 y, más recientemente, agregó algunos de sus autos al último título móvil de Mythical Games. Gira mundial de la nación Nitro.

A.G.—tampoco es ajeno a Lanzamientos de NFT—Lanzará máscaras inspiradas en su banda de metal alemana Electric Callboy, así como en la marca de estilo de vida hip-hop Stoked, según el anuncio.

“Muchos fanáticos de la música son jugadores y la mayoría de los jugadores son fanáticos de la música, por lo que parece obvio que la mercancía oficial esté disponible digitalmente para permitir a los usuarios expresarse y mostrar su fanatismo como en el mundo real”, dijo Philippe Koenig, director senior de A&R. operaciones y estrategia en Bravado Merchandise Alemania de UMG.

Editado por Andrew Hayward.

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Fuente Traducida decrypt.co