El fabricante de motores de juegos Unity ha revisado sustancialmente su polémica Tarifa de tiempo de ejecución de Unity Las políticas anunciadas la semana pasada después de que los desarrolladores de juegos crearan un alboroto de ira y frustración en las redes sociales.

En un Entrada de site publicado el viernes, el presidente de Unity Generate, Marc Whitten, se disculpó por no tener en cuenta más comentarios de los desarrolladores antes de establecer el nuevo modelo de tarifa de tiempo de ejecución, que cobra a los desarrolladores por instalación una vez que alcanzan ciertos umbrales de ingresos.

Las tarifas, tal como se anunciaron por primera vez, asustaron a muchos desarrolladores más pequeños, que se preguntaron si todavía era posible seguir siendo rentables bajo el nuevo modelo.

Whitten compartió que las tarifas de tiempo de ejecución se han modificado para que los desarrolladores que usan Unity Personalized no tengan que pagar la tarifa en absoluto. Los desarrolladores de Unity Professional y Unity Company solo acumularán la tarifa de tiempo de ejecución si instalan la versión 2024 de soporte a largo plazo (LTS) de Unity. Los juegos creados en versiones actuales o anteriores no acumularán la tarifa.

Para los desarrolladores que elijan usar la versión 2024 de Unity, podrán elegir entre una participación en los ingresos del 2.5% o un cálculo de tarifas basado en la instalación. Whitten prometió que a los desarrolladores “siempre se les facturará la cantidad menor” y dijo que las tarifas se calcularán en función de los datos de los desarrolladores “autoinformados”.

El escritor de WB Video games, Mitch Dyer, calificó la noticia como un “cambio sólido” en Twitter, pero insinuó que Unity podría invocar cambios similares nuevamente en el futuro.

“Se siente como si estuvieran volviendo a colocar la alfombra en su lugar y esperando que te quedaras de pie sobre ella hasta la próxima vez que la tirechen”, dijo Dyer. dicho.

La desarrolladora independiente Rebekah Saltsman, CEO y cofundadora del estudio de juegos Finji, señaló que los desarrolladores de consolas no pueden elegir en qué versión de Unity se lanzan sus juegos porque es la plataforma, no el desarrollador, quien come to a decision.

“No podemos controlar la versión de motor en la que enviamos” Saltsman tuiteó en respuesta a la actualización de Unity. “Un poco curioso por qué crees que lo hacemos”.

El motor de juego rival Godot vio un aumento en Interés en la Búsqueda de Google el día en que se anunció la tarifa de tiempo de ejecución de Unity. En respuesta a la política de tarifas actualizada, el creador de Godot, Juan Linietsky, aplaudió a Unity por retirar las tarifas de tiempo de ejecución para las versiones actuales y anteriores.

Pero Linietsky Argumentó que usar Unity todavía representa un “riesgo masivo” para los desarrolladores. Aquellos que usan múltiples productos de Unity pueden obtener descuentos en las tarifas de tiempo de ejecución, lo que el fundador de Godot llamó un “abuso de posición dominante”.

“Sus cambios son geniales para los usuarios independientes, pero [it’s a] A cualquier compañía que proporcione productos y servicios a través del motor de Unity que compita con los propios de Unity”, dijo Linietsky.

Unity no respondió de inmediato a Descifrar, solicitud de comentarios.

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