PUBG se encuentra con Cosmos
Krafton, la compañía detrás de PlayerUnknown’s Battlegrounds (PUBG), es Aventurarse en Web3 con Settlus, un proyecto de blockchain basado en Cosmos diseñado específicamente para la economía creadora. Settlus tiene como objetivo proporcionar a los creadores de contenido una plataforma de pago que agilice los procesos de liquidación transparentes.
El proyecto del gigante de los juegos de Corea del Sur se anunció en el evento Circle Hacker House de Korea Blockchain Week, co-presentado por Circle y AngelHack. El CEO de Circle, Jeremy Allaire, destacó la gran base de usuarios de PUBG de 30 millones de usuarios activos mensuales.
El kit de desarrollo de software de Cosmos servirá como marco, y las tarifas de gas de red se pagarán utilizando monedas estables.
Un proyecto de metaverso con el nombre de Migaloo también está en proceso. El proyecto se centrará en el contenido generado por el usuario, lo que permitirá a los creadores crear automáticamente tokens no fungibles de su contenido digital y ganar regalías de las ventas de la plataforma.
Krafton anteriormente anunciado una colaboración con Solana Labs en marzo de 2022 para “apoyar el diseño y la comercialización de juegos y servicios basados en blockchain”, pero no se han lanzado productos Web3 desde entonces. La red de pruebas de Settlus está programada para lanzarse a principios de 2024.
¿Quién busca las billeteras de los jugadores: los juegos Web3 o los grandes editores?
Los juegos Web3 pueden comercializarse hacia el atractivo de la ganancia monetaria, ya que la mayoría de la demografía es Hecho de inversores y financieros que desean obtener algo a cambio. Los juegos tradicionales están haciendo lo mismo. La única diferencia es que, en los juegos Web2, es la empresa y sus accionistas los que obtienen todos los ingresos en lugar del ecosistema. Juego multijugador gratuito en línea League of Legends generado $ 1.75 mil millones en ingresos para Riot Games en 2020, principalmente de ventas de pieles cosméticas.
Para un juego gratuito, ganar dinero a través de cosméticos puede ser comprensible. Pero, ¿qué pasa con los juegos que cobran a los jugadores la prima completa?
El modo Ultimate Team de la franquicia de fútbol FIFA, que permite a los usuarios comprar paquetes de tarjetas que contienen futbolistas que pueden usar en su equipo, le trajo a su editor, Electronic Arts (EA), $ 1.62 mil millones en ingresos por contenido en 2021. Como dijo un juego de Web3:
Jugadores recordar la reacción violenta que recibió Star Wars Battlefront II cuando EA Studios encerró a los personajes más destacados de la franquicia, incluidos Darth Vader y Luke Skywalker, detrás de cajas de botín.
Un comentario del equipo de la comunidad de Electronic Arts con respecto a las quejas sobre la situación recibió más de 680,000 votos negativos en Reddit, ajuste un récord mundial Guinness por el comentario más rechazado de todos los tiempos.
Los juegos Web3 no están cerca de los juegos tradicionales en términos de base de usuarios. Por ejemplo, Axie Infinity, uno de los juegos Web3 más populares, Alcanzado un promedio diario de 11,072 usuarios, mientras que Roblox promedió 23,864,489 usuarios diarios durante abril de 2023.
Los desarrolladores de juegos Web3 buscan una solución en modelos de negocio alternativos, como jugar para ganar, para atraer a las masas y cerrar la brecha con los juegos tradicionales, prometiendo a los usuarios ganancias monetarias a cambio de su tiempo.
Los juegos tradicionales y los juegos Web3 no son tan diferentes. Pero los juegos Web3 reciben más odio del que merecen en la monetización, principalmente debido a las ideas preconcebidas en torno al ecosistema de criptomonedas.
Los juegos tradicionales pueden salirse con la suya con decisiones de agarre de dinero porque hay muchos juegos geniales que equilibran las sábanas. Para los juegos Web3, la solución para romper el prejuicio general radica en crear mejores juegos, no en convertir el espacio en un contador de efectivo.
¿Son suficientes 20 millones de dólares para desarrollar un sistema de identificación para juegos Web3?
Animoca Marcas Elevado $ 20 millones en una ronda de financiación para acelerar el desarrollo de su proyecto Mocaverse. La compañía fue valorada en $ 5 mil millones el año pasado y tiene numerosas inversiones en su cartera, como el mercado NFT OpenSea y juegos Web3 como The Sandbox y Axie Infinity.
La ronda de financiación fue liderada por CMCC Global y contó con nombres conocidos, incluido el fundador de Sky Mavis, Aleksander Larsen, y el fundador de Guild Games, Gabby Dizon. El cofundador y presidente ejecutivo de Animoca Brands, Yat Siu, quien también participó en la ronda, comentó sobre su objetivo:
“La evolución continua de Internet implica un cambio de estructuras de poder jerárquicas a autónomas, y el enfoque basado en DAO de Mocaverse garantiza que su comunidad se centrará en impulsar la innovación y la colaboración en todo el ecosistema más amplio de Animoca Brands”.
Mocaverse se está preparando para lanzar su colección NFT no transferible llamada Moca ID como parte de la ronda de financiación. La colección permitirá a los propietarios crear sus identidades en cadena y participar en el Mocaverse.
Los titulares de Moca ID tendrán acceso exclusivo a experiencias dentro del proyecto y ganarán puntos de fidelidad con su compromiso. Estos puntos de fidelidad se utilizarán en un sistema de fidelización sin permiso e interoperable que se descentralizará progresivamente. ¿Serán suficientes 20 millones de dólares para desarrollar este ambicioso sistema? Con el respaldo de una marca tan sólida como Animoca, el cielo es el límite.
Toma caliente: Shardbound
Yo era un jugador incondicional de League of Legends en su día. Mi único problema con el juego en ese entonces eran los clics del mouse. LoL solo estaba disponible para PC a principios de la década de 2010, y como redactor novato en mi agencia, no pude jugarlo en silencio durante las horas de oficina.
Es por eso que el anuncio de Vainglory, un juego de iOS que comparte el mismo ADN con títulos establecidos como LoL y DOTA, fue un gran problema para mí. Tengo un iPhone 6, luego un iPad, solo para poder jugar ese juego en silencio como un anarquista de oficina.
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Jugué Vainglory durante años y vendí mi iPad solo después de que finalmente desconectaron el juego al cerrar sus servidores. Entonces, imagina mi sorpresa cuando escuché que los chicos detrás de Vainglory estaban haciendo un juego Web3.
Con la experiencia del desarrollador de Grand Theft Auto Rockstar Studios, el creador de League of Legends Riot Games y el galardonado Vainglory en sus bolsillos, los cofundadores de Bazooka Tango, Bo Daly y Stephan Sherman, asumieron el proyecto Shardbound y tuvieron la amabilidad de guiarme a través del juego y responder mis preguntas.
En pocas palabras, Shardbound es un juego de cartas coleccionables táctico por turnos que pone a los jugadores uno contra el otro en un mapa isométrico basado en fichas. Después de tener la oportunidad de jugar la versión alfa, puedo decir que Shardbound es un juego prometedor, no solo en el sentido de Web3, que aporta un nuevo enfoque a un género antiguo. El aspecto general del juego se siente similar a los batalladores de ajedrez automático, como Dota Underlords y Teamfight Tactics, con un estilo artístico que se asemeja a los juegos de Blizzard como Heroes of the Storm.
El juego gratuito tiene todos los elementos habituales de juego de cartas táctico que hemos visto en Hearthstone, como héroes que tienen habilidades y cartas con maná, salud, números de daño de ataque y diferentes habilidades. Excepto que todo esto sucede en un mapa hexadecimal 3D que introduce nuevas mecánicas de movimiento. Los jugadores pueden moverse y posicionar a sus secuaces y héroes como quieran para obtener la máxima ventaja estratégica.
Los cristales de maná azul, que aparecen aleatoriamente en el mapa, premian a los jugadores con maná extra cuando son atacados. Los jugadores pueden ganar el partido acumulando 10 puntos de victoria o reduciendo a cero la salud de su héroe rival. Los puntos de victoria se obtienen golpeando cristales naranjas generados al azar, que otorgan al héroe o minion que les golpea un fragmento naranja. Si el héroe o entidad es asesinado al final de la siguiente ronda, el fragmento va al oponente. Si permanecen vivos, el fragmento desaparece y el poseedor gana un punto de victoria.
Shardbound tiene seis facciones diferentes, cada una de las cuales ofrece un héroe único y un estilo de juego diferente. Por ejemplo, Landshapers, representados por el color verde, ofrecen un juego más orientado al control, mientras que los Bloodbinders codificados por colores púrpura adoptan un enfoque más parecido a un vampiro y permiten al jugador dañar a su propio héroe para fortalecer a sus secuaces.
Las tarjetas se pueden actualizar combinando copias de hasta cinco niveles. El quinto nivel se llama “grado de torneo”, con el objetivo final de tener una baraja de 30 cartas de torneo.
Shardbound tiene dos caras: una en Web2 y otra en Web3. Es posible alcanzar el grado de torneo en el lado Web2, pero es mucho más difícil, ya que las cartas se dejan caer de las cajas misteriosas, lo que significa que el jugador depende principalmente de su suerte. El lado Web3 permite tarjetas intercambiables y comprables, lo que hace que el proceso de actualización sea mucho más fácil.
Los jugadores competitivos eventualmente tendrán que entrar en el lado Web3 de Shardbound para mantener su ventaja competitiva.
Incluso en la etapa alfa, Sharbound tiene un inmenso potencial y es un candidato para ser un clásico de todos los tiempos con sus características innovadoras. El juego le da a los juegos Web3 un producto real que se centra en el juego en lugar de la monetización. Si no se desvían de su camino actual y obtienen cierta adopción general, es seguro decir que Shardbound está listo para el éxito.
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