El gigante de los juegos Blizzard Entertainment, al igual que otros estudios y desarrolladores AAA, está aprovechando la IA generativa para diseñar personajes y entornos en varios títulos, pero la compañía traza la línea en su juego insignia multijugador masivo en línea, World of Warcraft.

En Mayo, Los New York Times informó que Blizzard Entertainment había implementado internamente una herramienta de inteligencia artificial patentada y advirtió a los empleados contra el uso de plataformas de terceros para evitar fugas de propiedad intelectual.

Blizzard Entertainment ha utilizado el aprendizaje automático para ayudar a realizar tareas que la gente no puede hacer o que son muy engorrosas, dijo el director de la franquicia Warcraft, John Hight. IGN en la reciente Conferencia de Desarrolladores de Juegos.

“La adaptación de armaduras a los personajes (ves cuántos personajes diferentes tenemos) nuestros artistas solían tener que pasar por eso y las construían para la forma humana y luego tenían que ir y adaptar todas estas cosas para todos los varias formas de cuerpo, cuernos, grandes hocicos y colas y todo eso”, dijo al medio de noticias sobre juegos. “Ese simplemente no es un trabajo particularmente divertido para ellos”.

Sin embargo, reconoció la tensión que existe al emplear la IA en esfuerzos creativos.

“Creo que los artistas del equipo temen que se utilice la IA para dejarlos sin trabajo y ciertamente no quieren que su trabajo se use sin su permiso o sin crédito o cualquier otra cosa, por eso creo que todos estamos solucionando eso”, dijo Hight. “Las cuestiones de derechos, hasta qué punto usamos esta tecnología, pero no la estamos usando.

“No utilizamos IA generativa dentro de WoW”, aclaró.

Incluso antes de que comenzara la moda de la IA generativa con GPT-4 el año pasado, Hight dijo que Blizzard había estado pensando en formas de utilizar el aprendizaje automático para llegar a un punto en el que el 90% del trabajo esté hecho para el artista, que luego pueda ajustar.

“En realidad funcionó muy bien”, dijo Hight. “Nos ha permitido hacer armaduras mucho más diferentes”, y agregó que a los artistas les encantó que la tecnología eliminara la parte “sucia” de su trabajo.

En octubre, el gigante tecnológico Microsoft finalizó la adquisición de Activision Blizzard por 68.700 millones de dólares. El mes siguiente, Microsoft y su empresa de cartera M12 Ventures, Inworld AI, anunciaron el desarrollo de herramientas de inteligencia artificial generativa para videojuegos que, según las compañías, están destinadas a empoderar a los desarrolladores.

Aún así, no todos están de acuerdo.

“Odio esto”, dijo Mary Kenney en Twitter, respondiendo al anuncio de The Game Awards sobre las noticias de Inworld AI. El director narrativo asociado del próximo juego Wolverine de Marvel para PS5 en Insomniac Games continuó: “Como miembro de tu futura clase: esto no honra ni celebra nuestro trabajo, y deberías avergonzarte de devaluar a los artistas de esta manera”.

La amenaza de que la IA generativa reemplace a actores y escritores también fue uno de los muchos puntos de discordia en las huelgas de meses de SAG-AFTRA y WGA.

Blizzard Entertainment no respondió de inmediato a Descifrar petición de comentario.

Editado por Ryan Ozawa.

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Fuente Traducida decrypt.co