Es una verdad universal Reconoció que Monopoly, patentado el 31 de diciembre de 1935 por Charles B. Darrow, no es un juego: es un mundo. La plantilla básica: un juego de economía multijugador, en el que los jugadores tiran dos dados de seis caras, se mueven por la periferia de un tablero cuadrado, compran propiedades, cobran el alquiler cuando los oponentes caen en sus espacios y compran o intercambian propiedades conectadas para construir. casas y hoteles en. Tú ganas cuando todos los demás fracasan. Si se juega de la manera correcta, se trata tanto de guerra psicológica como de economía; Los negocios en la barra lateral no sólo son alentados sino también necesarios. Las cosas tienen que seguir avanzando, y generaciones de familiares y amigos han convencido y engatusado, provocando peleas épicas en hogares de todo el mundo. (No sabría nada personalmente sobre eso).

A Charles B. Darrow se le atribuye la invención del Monopoly tal como lo conocemos hoy, basado en ubicaciones reales en Atlantic City, Nueva Jersey.
A Charles B. Darrow se le atribuye la invención del Monopoly tal como lo conocemos hoy, basado en ubicaciones reales en Atlantic City, Nueva Jersey. Imágenes Bettmann/Getty

El Monopolio de Darrow se desarrolla en Atlantic City, Nueva Jersey, y las propiedades alrededor del tablero reflejan los valores antiguos de los bienes raíces en las calles reales de esa ciudad. Los nombres de las calles eran geniales desde la perspectiva del diseño del juego. Muchas de las calles de la ciudad llevan nombres de estados, por lo que puedes viajar por todo el país cuadra por cuadra, lo que significa que la ciudad es específicamente un destino turístico divertido y en todas partes, Estados Unidos, al mismo tiempo. Pero también hay un lado preocupante: la profunda guetización racial y socioeconómica de la ciudad emerge en la configuración de Monopoly. El Báltico y el Mediterráneo, las propiedades más baratas del tablero, se correlacionan con vecindarios históricamente étnicos (incluso en el nombre), mientras que los enclaves blancos históricamente ricos, como Park Place y Boardwalk, constituyen las zonas más caras del juego. En su ensayo de 1972 “La búsqueda de Marvin Gardens”, publicado en El neoyorquino, el escritor John McPhee dramatiza el juego, compitiendo en el tablero y moviéndose por la ciudad simultáneamente. Por ejemplo, cuando aterrizó en Vermont Avenue, una de las propiedades menos costosas del juego, observó que “los perros se mueven (algunos cojeando) a través de ruinas, escombros, daños por incendio, jardines abiertos”. Marvin Gardens, por otro lado (en la mitad más cara del tablero, un codiciado amarillo, sólo superado por el verde y el azul oscuro) es un suburbio históricamente blanco y la única propiedad que no está en la propia Atlantic City. El enclave de tres calles de la vida real no es en realidad “Marvin” sino “Marven”, un acrónimo de la frontera de “Margate” y “Ventnor”. En 1995, Parker Brothers reconoció formalmente el error ortográfico y se disculpó con los residentes de los verdaderos Marven Gardens.

Y Atlantic City Monopoly es en sí mismo una versión de otro juego, una deuda que no reconoce por razones obvias. En 1904, la inventora Lizzie Magie patentó The Landlord's Game, que en esencia era una herramienta educativa para enseñar a los jugadores sobre los impuestos. El Juego del Propietario tiene el mismo concepto y mecanismo: los jugadores viajan alrededor de un tablero de juego, compran propiedades y se pagan el alquiler entre sí. Pero hay diferencias cruciales. Por un lado, el juego critica, no celebra, a los propietarios: el propósito es mostrar a los jugadores cómo los alquileres ponen dinero en las arcas de los propietarios gordos mientras empobrecen a los inquilinos. Hay versiones monopolistas y antimonopolistas del conjunto de reglas. La versión de Darrow de 1935, aunque en muchos sentidos es una copia de la de Magie, no capta el punto original: el objetivo de su juego es deleitarse con la fantasía de ser un propietario acaparador de tierras que desangra a los inquilinos y utiliza acuerdos bajo la mesa para crear desigualdad estructural. Salvo una increíble suerte con los dados, sólo puedes ganar en Monopoly dominando las operaciones.

El Landlord's Game, en el que se basa el Monopoly, tiene una filosofía muy diferente.  Educó sobre impuestos y criticó a los terratenientes.
El Landlord's Game, en el que se basa el Monopoly, tiene una filosofía muy diferente. Educó sobre impuestos y criticó a los terratenientes. Thomas Forsyth/LandlordsGame.Info

También es una verdad universalmente reconocida que Monopoly es un mal juego, especialmente en la bonanza de los juegos de mesa en la que vivimos actualmente. El original obtiene una calificación de 4,4 sobre 10 de más de 35.000 votantes en boardgamegeek.com, un popular foro y base de datos de juegos. . Aunque, por supuesto, puedes jugar al Monopoly original, ¿por qué lo harías? Hay innumerables adaptaciones, aunque en realidad no mejoran el juego, ya que la gran mayoría son esencialmente máscaras. La versión británica estándar, lanzada simultáneamente con la versión estadounidense en 1935, presenta ubicaciones alrededor de Londres. Está Animal Crossing: New Horizons Edition, FIFA World Cup 2006 Germany Edition, Game of Thrones Edition. Recientemente, cerca de los jardines Marven de la vida real, vi una almohada bordada con “Ventnoropoly”, el Comienzo of Monopolies, un meta-agujero de gusano en el que una sola propiedad en el tablero original se expande para contener un Monopoly completo propio.

El punto más bajo del universo cinematográfico de Monopoly podría ser Ms. Monopoly, una versión increíblemente vergonzosa que Hasbro lanzó en 2019. Ms. Monopoly presentaba inventos de mujeres en lugar de propiedades: Oriental Avenue se reinventó como “Modern Shapewear”, Boardwalk como “Chocolate Chip Cookies”. ”—y tenía como objetivo corregir las desigualdades sociales dando ventajas monetarias a los jugadores que se identifican como mujeres. Fracasó duramente: los medios se divirtieron criticando la “inutilidad condescendiente” del juego, como escribió Madeline Kearns en el Revisión Nacional. Ponerle lápiz labial al tío Pennybags (en la forma de un personaje identificado como su sobrina) no cambió exactamente el patriarcado. Y, como señala Mary Pilon, autora de Los monopolistas, una historia del juego, observada enEl neoyorquinoMonopoly deliberadamente no reconoció, ni en el comunicado de prensa ni en el tablero mismo, otro invento de una mujer: The Landlord's Game.

Marven Gardens, Nueva Jersey, se escribe de manera notablemente diferente a la propiedad amarilla en el juego.  Parker Brothers se disculpó con los residentes por el error (pero no lo cambió).
Marven Gardens, Nueva Jersey, se escribe de manera notablemente diferente a la propiedad amarilla en el juego. Parker Brothers se disculpó con los residentes por el error (pero no lo cambió). TeeVeeed/CC BY-SA 3.0 Escritura

Donde Monopoly realmente se vuelve bueno es en sus aplicaciones de la vida real. Puede que no sea muy divertido de jugar, pero el ambiente es fantástico. El monopolio está de moda. En el extremo del espectro de Boardwalk, la diseñadora de lujo Olympia Le Tan produjo un juego de Monopoly de edición limitada que presentaba las hazañas del juego grabadas y bordadas en bolsos de mano de varios miles de dólares. En la segunda temporada de … Y así sin másel reinicio de Sexo y la ciudad, el personaje de Sarah Jessica Parker, Carrie Bradshaw, luce una sudadera vintage con “New York Monopoly”, un gráfico basado libremente en el aspecto del tablero (“Shopping Spree at Bloomie's” en lugar de Free Parking, y “Asiste a la Met Gala” en lugar de pasar GO), que no debe confundirse con la New York City Edition real, una versión jugable del juego. (Aunque puede ser imposible conseguir una sudadera vintage al estilo Bradshaw, puedes conseguir legiones de blusas imitadoras a precios de Baltic Avenue en Internet).

El monopolio tiene una historia lo suficientemente larga como para haber hecho más que defender el capitalismo y arruinar familias. Durante la Segunda Guerra Mundial, la inteligencia británica creó cajas de juegos de dobles que enviaron a los prisioneros de guerra, y que no contenían el tablero original, sino mapas y herramientas para ayudarlos a escapar. Y Monopoly ha regresado silenciosamente a sus raíces educativas. El juego se utiliza con frecuencia en entornos de economía y psicología del comportamiento. Por ejemplo, el sociólogo Ryan T. Cragun de la Universidad de Tampa creó diferentes libros de reglas para Monopoly para simular comenzando con varias ventajas y desventajas socioeconómicas (“Capitalismo: versión de discriminación racial, étnica y sexual/género”, “Comunismo: versión de Marx”). Paul Piff, de la Universidad de California, Berkeley, elaboró ​​un estudio utilizando Monopoly para demostrar cómo los privilegios afectan la personalidad. Cuando Piff les dio ventaja aleatoriamente a algunos jugadores al principio, estos jugadores casi inmediatamente se convirtieron en perros alfa. “Comenzaron a mover sus piezas por el tablero con más fuerza, mostraron 'signos de dominio y demostraciones no verbales de poder y celebración', comieron más pretzels y se volvieron 'más groseros, cada vez menos sensibles a la difícil situación de los jugadores pobres, y más probable que muestren lo bien que lo estaban haciendo”. El hallazgo realmente sorprendente fue la mentalidad autocomplaciente de los jugadores afortunados: “Después del juego, los jugadores ricos atribuyeron su éxito a sus habilidades y estrategia, no a las ventajas sistemáticas que tenían sobre los demás. otro jugador, a pesar de que sabían que las ventajas eran reales y fueron asignadas al azar”.

Jugar al Monopoly puede ser objetivamente defectuoso (propiedad robada, desigualdad de riqueza, disputas familiares, disparidad socioeconómica), pero su lugar en la cultura moderna es más sólido que nunca. E irónicamente, las aplicaciones de Monopoly en el mundo real a menudo critican las mismas cosas que el juego mismo defiende. Es posible que nunca más podamos jugar la versión antimonopolista de Magie's The Landlord's Game, pero tal vez podamos intentar vivirla.

Adrienne Raphel es la autora de Pensando dentro de la caja: aventuras con crucigramas y las personas desconcertantes que no pueden vivir sin ellosa Reseña del libro del New York Times Selección del editor; Para qué era, ganador del Premio de Poesía Black Box de Rescue Press; y Nuestra Academia Oscura.





Fuente atlasobscura.com