Casi todos los estudios de videojuegos (Web2 o no) han sentido el impacto tanto del aumento de las herramientas de inteligencia artificial generativa como de los despidos más amplios de la industria que han sacudido la industria del juego hasta sus cimientos. Y así como muchos jugadores se han rebelado abiertamente contra el auge de los juegos criptográficos y las NFT, están haciendo lo mismo con la IA.

McKinsey llamó a la IA generativa de 2023 “año de ruptura” al mismo tiempo que la industria del juego registró aproximadamente 9.000 despidos. Si bien es imposible determinar exactamente cuántos de estos despidos se deben (incluso en parte) a la creciente adopción de la IA en el desarrollo de juegos, la correlación ha dejado algún talento de la industria preocupado por el futuro.

“Esperamos que la mejora continua en la IA y el aprendizaje automático sea un viento de cola estructural a largo plazo para la industria del juego”, dijo el analista de Pitchbook, Eric Bellomo. Descifrar.

Despidos asombrosos

El desarrollador de juegos Farhan Noor ha estado siguiendo los despidos de la industria del juego este año y creó un cuadro eso muestra las mayores reducciones por empresa, así como una lista de más de 50 estudios de juegos afectados.

Prácticamente nadie en la industria estuvo a salvo este año, ya que Epic Games, Unity, Riot Games, Nexon, Gameloft, Electronic Arts, Amazon Games, Ubisoft, Activision Blizzard y muchos otros hicieron recortes en 2023.

Las cinco empresas con más despidos por plantilla fueron Unidad (1.165); La empresa matriz de TikTok, ByteDance, que cerró su división de juegos (1.000); Embracer Group (954), propietario de varios estudios, incluido el editor de Borderlands, Gearbox; creador de fortnite Juegos épicos (830); y la división de juegos de Amazon (715), según datos de Noor.

Después de un largo año de despidos, El kit de herramientas de inteligencia artificial de Microsoft El anuncio de noviembre enfureció a muchos en la industria del juego, algunos de los cuales calificaron el último impulso del gigante tecnológico hacia la IA “irrespetuoso y peligroso”a escritores, actores y desarrolladores de juegos.

“Incluso con la mejor tecnología del mundo, se llega a cierto punto”, dijo anteriormente el actor de voz de Apex Legends y God of War: Ragnarok, Ben Prendergast. Descifrar sobre los inconvenientes de la IA generativa. “Pero el receptor de la información, la audiencia, incluso si saben que se trata de IA, está completamente divorciada de conectarse con otro ser humano”.

Como era de esperar, la mayoría de las voces que dudan o se oponen claramente a la IA generativa en los juegos son las que podrían perder puestos de trabajo en el futuro a causa de ella.

Y esos temores no son infundados. Este año, estudio de juegos. Mindark despidió a sus empleadosrescindiendo el 40% de la empresa y anunciando al mismo tiempo sus planes de IA generativa. Resto del mundo informó que en China, los modelos de IA generativa ya están quitando puestos de trabajo a los ilustradores de juegos y nuevas oportunidades para humano Los ilustradores de juegos prácticamente han desaparecido.

Pero la mayoría de los estudios citaron otras razones para despedir personal este año. Muchos llamaron a su plantilla reducida un “reestructuración”, mientras que otros admitieron que gastar demasiado o “vientos en contra del mercado“Hizo difícil mantener al personal cerca.

“El aumento de los despidos observado en 2023 está estrechamente relacionado con la sobrecontratación durante el COVID-19 y el posterior retroceso en el gasto de los consumidores en lugar de la adopción de la IA a corto plazo”, dijo Bellomo. Descifrar.

El meteórico ascenso de la IA generativa

Un informe de septiembre de Bain & Company predijo que la IA generativa en el desarrollo de juegos pasará de usarse menos del 5% del tiempo a más del 50% del tiempo dentro de los próximos cinco a diez años.

Si bien es comprensible que muchos trabajadores de la industria de los juegos creativos estén preocupados por esta posibilidad, los gigantes tecnológicos, los estudios de juegos blockchain y los ejecutivos de la industria de los juegos que podrían beneficiarse de la IA generativa continúan abogando por su uso.

En octubre, el ejecutivo de juegos de Google Cloud, Jack Buser, llamó a la IA generativa “un camino hacia la creatividad ilimitada”e instó a los estudios de juegos a utilizarlo. Al igual que Microsoft, Google está posicionando la IA generativa en el desarrollo de juegos como una herramienta que puede ayudar a los desarrolladores, no quitarles sus trabajos.

“Con la IA generativa, quienes crean juegos (diseñadores, desarrolladores, artistas, especialistas en marketing y más) pueden revolucionar su forma de trabajar y ampliar la gama de experiencias que pueden ofrecer”, argumentó Buser.

CEO de juegos épicos Tim Sweeney también ha adoptado una postura de mayor apoyo hacia la IA, afirmando que Epic no prohibirá los juegos desde su iniciador de juegos y tienda solo por usar la tecnología. Eso es un descanso de El enfoque de su rival Steamhaciéndose eco de la forma en que las dos tiendas también han abordado el uso de la tecnología blockchain y NFT.

“No deberíamos asumir que toda la IA generativa es terrible o infractora”, Sweeney dicho.

El informe de Bain encontró que la mayoría de los ejecutivos de la industria de los juegos encuestados no ven la IA generativa principalmente como una herramienta de reducción de costos o de personal. En cambio, los ejecutivos ven esta nueva cepa de IA como una forma de acelerar el proceso de desarrollo y potencialmente aumentar la producción del estudio.

“2023 fue un año heterogéneo para los juegos”, dijo el jefe de estrategia y asociaciones de Horizon Sam Barberie escribió en Linkedin.

Barberie, que trabaja para la empresa de cifrado que publicó el juego de cartas coleccionables NFT tejedor del cielo y también desarrolla infraestructura bajo su Secuencia banner—ve la IA como el lado positivo de la industria del juego este año.

“No todo es pesimismo. La IA demostró que tiene un lugar en los juegos”, dijo Barberie, y agregó que las innovaciones han seguido surgiendo este año a pesar de lo que él llama un panorama de inversión “austero”.

La reacción de los jugadores crece

Mientras que algunos ejecutivos de tecnología y estudios de juegos elogian el uso de la IA generativa, otros (especialmente los jugadores francos) la han condenado.

En diciembre, los desarrolladores de Magic: The Gathering en Wizards of the Coast anunciaron que prohibirían el uso de IA generativa para la franquicia de fantasía de larga data. A pesar de ser acusado de utilizar IA generativael estudio ha puesto énfasis repetidamente en querer trabajos creados por humanos, en contraposición a máquinas o algoritmos.

Pero hay muchos otros casos de jugadores y actores de doblaje que denuncian el aumento de la IA generativa en los juegos. Un actor de doblaje instó Los finales juego para “reconsiderar” su uso de voces de IA de conversión de texto a voz. Los jugadores también estaban enojados por el El uso de la IA generativa en el juego Firmamentcalificándolo de “plagio”, una “traición” y “extremadamente decepcionante”.

Y la compañía detrás del mercado de juegos DriveThruRPG emitió un comunicado este año diciendo que no aceptaría ningún contenido “principalmente” escrito por una herramienta de inteligencia artificial generativa porque quiere priorizar “creatividad humana” en cambio.

¿Quién utiliza la IA y por qué?

Este año, Ventisca de Activision, Square Enix, Roblox, Ubisoft, Xbox, NCSoft y Nvidia se encuentran entre las empresas más grandes centradas en juegos que están implementando IA generativa. Juegos blockchain más pequeños, como Arena de IA y Tierra Trabajo Capitaltambién lo están usando.

“La IA puede crear experiencias de juego personalizadas”, dijo Josh Jones, cofundador y codirector ejecutivo del juego blockchain Cornucopias. Descifrar. “Activos del juego [can] Básicamente ofrecerán más utilidad a los usuarios, es decir, serán más interactivos y atractivos que estáticos y aburridos”.

“Utilizamos la IA a diario”, Wyeth Ridgway, director de tecnología de universo estudio Random Games, dijo Descifrar. “Una vez que empiezas, es difícil no ver todos los problemas a través de la lente de '¿Cómo mejorará esto la IA?'”.

Ridgway, que trabajó en diseño e ingeniería en más de 100 juegos para propiedades como “Piratas del Caribe” y “El Señor de los Anillos”, calificó la IA generativa como “una enorme ganancia neta para la productividad humana”.

El CTO explicó que las herramientas de inteligencia artificial como ChatGPT son mejores para traducir juegos que opciones como Google Translate porque los modelos de aprendizaje de idiomas (LLM) de inteligencia artificial son mucho mejores para comprender el contexto.

“Durante décadas he trabajado con empresas de traducción donde tenemos que enviar hojas de Excel para traducir, y la entrega lleva días. En lo que a mí respecta, toda esa industria desapareció repentinamente”, dijo Ridgway.

Random Games también utiliza herramientas de inteligencia artificial generativa para iterar el aspecto de los activos del juego junto con un artista conceptual humano. El estudio también está implementando inteligencia artificial para verificar si hay malas palabras de los usuarios en los cuadros de chat y acortar resúmenes de texto más largos, entre otras tareas.

Si bien Ridgway es optimista sobre el papel de la IA generativa en la configuración del futuro de los juegos, también teme que puedan surgir “usos poco éticos”, sugiriendo un ejemplo teórico de su hijo estableciendo “una relación profunda” con una persona impulsada por la IA.

“Es deprimente por su eficacia y, al mismo tiempo, liberador y gratificante”, dijo el CTO sobre la IA. “Creo que en la mayoría de los casos, la IA simplemente nos hará mejores en la creación de juegos”.

Editado por Andrew Hayward.

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Fuente Traducida decrypt.co