Cointelegraph estuvo presente durante la segunda edición de Madeira Blockchain 2023, celebrada entre el 30 de noviembre y el 1 de diciembre. El evento presentó desarrollos regionales de Web3, así como cómo las islas portuguesas están buscando startups y talento tecnológico para hacer crecer su economía en la era digital.

Durante una mesa redonda en la conferencia, los estudios que trabajan en características de blockchain discutieron los desafíos asociados con la integración de la tecnología en los juegos, incluida la aceptación por parte de los desarrolladores, jugadores y editores de juegos.

Redcatpig es un estudio Web3 dedicado al desarrollo de funciones blockchain, pero la empresa encontró obstáculos para integrar la tecnología en su cartera. “Uno de los desafíos más difíciles que enfrenté fue comunicarme con mi equipo interno para ayudarlos a comprender que esto [blockchain] La tecnología puede beneficiar enormemente a los jugadores y mejorar los juegos”, señaló Marco Bettencourt, director ejecutivo de Redcatpig.

Los desarrolladores de Redcatpig han estado colaborando en soluciones de juegos blockchain. El primer juego basado en blockchain de la compañía, HoverShock, se lanzará en 2024 y contará con máscaras y drones basados ​​en tokens no fungibles que se pueden comercializar en un mercado dentro del juego y comprar con monedas fiduciarias o criptomonedas.

A pesar del extenso trabajo del estudio sobre las características de blockchain, ha evitado las palabras de moda asociadas con la tecnología. “Todos sabemos que hay nueva tecnología. Todos conocemos las NFT y la tecnología patentada. Y no venderás juegos usando las palabras de moda. […] Los jugadores no necesitan saber que es Web3 o blockchain. Lo único que necesitan saber es que si compran una piel, la poseen y pueden venderla mañana si quieren”, añadió Bettencourt.

Mesa redonda sobre juegos en Madeira Blockchain 2023. Fuente: Ana Paula Pereira/Cointelegraph.

Otra empresa que ha informado de reacciones negativas por integrar blockchain en su desarrollo es VEU. Fundada en Los Ángeles, la empresa se especializa en soluciones impulsadas por inteligencia artificial para navegar por mundos virtuales, pero su comunidad no apoyó la introducción de la tecnología blockchain.

“Los jugadores ni siquiera necesitan saber lo que hacemos, sólo necesitan percibir el producto. […] No necesito saber acerca de una tecnología para usarla. […] Entonces creo que ese es el pivote, ese es el cambio que la industria necesita enfrentar. Al igual que antes, otros tipos de tecnologías no fueron aceptados hasta que la gente dejó de hablar de ellas”, afirmó Nuno Rivotti, director de productos de VEU.

Incluso después de las reacciones violentas, los desarrolladores de juegos no han frenado su integración blockchain. En Portugal, la tecnología se ha convertido en una de las innovaciones más importantes incorporadas a la cartera de productos de juegos y a las estrategias de inversión gubernamental a través del eGames Lab, un consorcio de 22 entidades públicas y privadas que tiene como objetivo apoyar a la industria de los videojuegos en el país hacia su internacionalización.

“Como parte del Plan de Recuperación y Resiliencia, existe una agenda específica para blockchain, incorporando componentes de capacitación, además de investigación y desarrollo, producción de software y comercialización”, dijo Pedro Dominguinhos, presidente de la Comisión Nacional de Seguimiento para la Recuperación y Plan de Resiliencia (PRR) en Portugal, dijo a Cointelegraph.

Revista: Los juegos blockchain no están realmente descentralizados… pero eso está a punto de cambiar